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Steam獨立遊戲爬梯動畫引熱議

遊戲資訊 2026-01-13 8

獨立開發者「GRIS 灰白」動作RPG《夜鶯歸籠》引發玩家討論 動畫細節優化獲好評

由獨立開發者「GRIS 灰白」一手主導的動作RPG遊戲《夜鶯歸籠》(NIGHTIN CAGE)近日公開最新遊戲畫面,其中一段主角攀爬梯子的動畫引發社群熱議。在1月8日釋出的演示影片中,角色攀爬時臀部擺動幅度明顯,落地後呈現「力竭跌倒再起身」的演出,部分玩家認為此設計過於誇張,亦有聲音指出動作流暢度不足,建議可參考《劍星》《尼爾:機械紀元》等作品,將類似表現應用於血量低下等特定情境,以平衡視覺效果與動作合理性。

開發者迅速回應 調整動畫提升流暢度

面對玩家反饋,開發者「GRIS 灰白」迅速進行動畫優化,在攀爬結束後新增「膝蓋著地」的過渡動作,強化動作銜接的自然感,同時保留「四足跪姿再起身」的原初設計,展現對角色動態表現的堅持。此次調整後,社群評價逐漸轉向正面,許多玩家肯定開發團隊對細節的重視與快速響應能力。

融合多種玩法要素 強調沉浸式動作體驗

《夜鶯歸籠》結合戰鬥、陷阱閃避與解謎元素,支援道具收集與角色服裝自訂。遊戲中服裝會隨著戰鬥逐漸破損,鏡頭也常聚焦於角色背部視角,開發者表示此類設計旨在強化動作遊戲的沉浸感。此次梯子動畫爭議,正反映出獨立團隊在創作理念與玩家期待之間的互動與調整過程。

值得注意的是,類似設計哲學亦見於《劍星》。該作製作人金亨泰曾提及,由於玩家多數時間從背後操控角色,團隊特別注重背部視覺呈現,力求動作兼具帥氣與自然。

尚未推出試玩版 玩家期待持續上升

目前《夜鶯歸籠》尚未釋出試玩版本,但開發者透過持續更新與社群互動,展現出高度的創作活力。隨著開發進度推進,玩家對正式版的期待值亦逐步攀升,未來表現值得關注。

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