《光與影》導演盛讚硬核玩家破最強Boss
玩家硬剛擊敗《光與影:33號遠征隊》終極Boss 開發者驚嘆
《光與影:33號遠征隊》自推出以來,以其深邃的戰鬥系統與高難度挑戰吸引眾多RPG愛好者。玩家們不斷探索角色構建與戰術搭配,試圖破解遊戲中最棘手的敵人。然而,近期一位玩家的極限操作,連遊戲創意總監都為之震撼。

無閃避、無漏洞 正面擊敗最強可選Boss
Sandfall Interactive的創意總監紀堯姆·布羅什(Guillaume Broch)在接受《Edge》雜誌專訪時透露,有位玩家在完全不使用任何取巧策略的情況下,成功擊敗了通關後的可選Boss「西蒙」(Simon)。此角色被公認為本作最具壓迫感的對手之一,其攻擊節奏與傷害輸出極具挑戰性。
更令人難以置信的是,該玩家全程未進行任何閃避或利用機制漏洞,僅憑角色基礎屬性與裝備硬接每一波攻勢,最終仍取得勝利。這種「純粹硬扛」的打法,堪稱極限操作中的極致。

開發者親證難度 稱此成就極為罕見
布羅什坦言,在遊戲正式發售前,他本人也曾嘗試類似打法,但從未成功。儘管社群中不乏精通角色構建的高手,能透過優化天賦與裝備高效擊敗西蒙,但這些方法通常依賴精密計算與機制理解。
相比之下,這位玩家摒棄所有技巧性操作,以最直接的方式完成挑戰,展現出對遊戲機制的深刻掌握與超凡耐心。此舉不僅打破開發團隊的預期,也贏得了項目負責人的高度敬意。

尊重設計原意的極致挑戰
儘管玩家社群尚未出現大規模破壞平衡的行為,但此次事件凸顯出《光與影:33號遠征隊》在設計上的深度與彈性。即使不依賴非常規手段,依然有人能突破極限,達成開發者都未能實現的壯舉。
這場正面對決的勝利,不僅是技術的體現,更是對遊戲精神的致敬——在光影交錯的世界中,真正的勇者,敢於直面風暴。
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