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前B社開發者呼籲《上古卷軸6》規模小於《星空》

遊戲資訊 2026-01-13 6

前B社設計師談《星空》與《上古卷軸6》:規模不等於品質

儘管《星空》在2023年發售後獲得不少正面評價,但其口碑相比《上古卷軸5:天際》與《輻射3》等貝塞斯達(Bethesda)經典作品仍略有差距。曾參與《輻射3》《輻射4》及《上古卷軸5》開發的資深前設計師內特・珀基派爾(Nate Purkeypile)近日在接受esportsinsider採訪時指出,《星空》龐大的遊戲體量反而可能成為其缺點。

內容深度勝過地圖廣度

針對眾所期待的《上古卷軸6》,內特認為開發團隊不應一味追求超越《星空》的規模。他強調,貝塞斯達過去的作品從未因「流程太短」或「內容不足」而遭批評;相反地,《上古卷軸5:天際》長年保持活躍用戶即是最佳證明——真正關鍵在於內容的深度,而非單純擴展地圖大小。

適度限制規模,提升遊戲體驗

「我覺得適度限制遊戲規模是有好處的,」內特表示,「我們真的需要把遊戲越做越大嗎?」他呼籲開發者重新思考設計哲學,避免陷入「大而空」的陷阱。

聚焦區域細節,打造緊湊傑作

總結而言,內特希望《上古卷軸6》能轉向更密集、更緊湊的設計方向。他建議團隊專注於泰姆瑞爾大陸的某個特定區域,透過深化世界觀、任務設計與環境細節,打造出比以往更具沉浸感的體驗,以質取勝,而非以量取勝。

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