《噬血代碼2》主線時長曝光多結局
《噬血代碼2》製作人揭密遊戲內容與開發理念
近日,《噬血代碼2》製作人飯塚啟太在接受訪問時,進一步透露了關於遊戲的流程長度、類型定位以及開發方向的重要細節,為玩家帶來更多期待。

主線流程與初代相近 整體內容更豐富
針對玩家關心的遊戲時長問題,飯塚啟太表示,《噬血代碼2》的主線故事「大致與初代相近,或許會略長一些」。參考初代約26至27小時的主線流程,續作將在相同基礎上擴展體驗。
除了主線劇情,遊戲亦包含大量支線任務,並透過更龐大的世界規模、多元的Build搭配,以及全新引入的「時間旅行」機制,大幅增加可玩性。玩家可根據不同選擇觸發多種結局,提升重玩價值。

定義為「戲劇性探索動作RPG」 非單純類魂作品
儘管本作在動作表現與戲劇張力上較前作更加強烈,飯塚啟太明確指出團隊不將其定義為「類魂」遊戲。他提出官方的類型定位:「我們更傾向將本作視為『戲劇性探索動作RPG』。」
他理解外界常以「魂」系作為比較基準,但強調團隊目標是「透過深入的角色弧光、戲劇性敘事與緊湊的動作體驗,創造獨特而深刻的感受」。他也提到,此類遊戲的核心在於「為玩家提供成就感」,即透過探索、角色成長與挑戰難關所獲得的滿足感。

開發未使用生成式AI 重視美術風格與世界觀一致性
面對當前業界熱議的生成式AI工具應用,飯塚啟太明確表示,《噬血代碼2》在開發過程中並未採用相關技術。原因在於團隊極度重視遊戲的美術風格、視覺美學,以及世界觀的整體性與自洽性。
由於本作建構於一個高度原創的世界,開發團隊珍視其內在邏輯與藝術統一性,致力於為玩家呈現完整且沉浸式的體驗。

發售日確定 2026年登陸次世代平台
《噬血代碼2》預計於2026年1月29日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平台,敬請期待。
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