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《Arc Raiders》設計總監談AI技術

遊戲資訊 2026-01-12 9

《Arc Raiders》成功背後的AI爭議:Embark Studios如何回應文本轉語音技術質疑

2025年,特別是年末時期,生成式人工智慧(AI)在電子遊戲開發領域掀起廣泛討論。動視、Krafton 和 Larian 等大型遊戲公司皆因對AI技術的立場而成為焦點,而開發今年最熱門多人遊戲《Arc Raiders》的Embark Studios也不例外。儘管這款遊戲在全球取得巨大成功,其使用AI驅動的文本轉語音系統來生成角色台詞與遊戲內提示的做法,卻引發了玩家與業界的爭議。

面對爭議,Embark Studios持何態度?

隨著《Arc Raiders》人氣持續攀升,外界開始關注Embark Studios是否會因商業成功而改變對AI技術的應用策略。有三種可能方向浮現:一是隨著資源增加,不再依賴需支付演員費用並輸入至TTS系統的AI語音技術;二是認為玩家接受度高,因而加碼投資AI工具;三是維持原有立場,不因外界反應而調整方針。

針對此議題,PCGamesN專訪了《Arc Raiders》設計總監維吉爾·沃特金斯(Virgil Watkins),試圖釐清工作室的真實想法。

「AI只是工具」——沃特金斯談技術使用的底線

沃特金斯明確表示:「老實說,我們並未偏向任何一方。就像我們打造或使用的每一項工具一樣,關鍵在於——它是否讓我們做到原本無法實現的事,還是僅僅添加了一個額外亮點?」他進一步解釋,語音合成技術實際上為團隊開啟了實現「有聲角色」的可能性,而在當時,團隊尚無足夠資源聘請配音演員完成大量語音內容。

他也坦承,如今遊戲已穩定運作,團隊確實有重新評估做法的空間:「我們可以問自己,『品質達標了嗎?』也許還沒有。那麼是否該重新審視我們做事的方式與原因?」但他強調,這並不意味著Embark會因此全面擁抱所有類型的人工智慧技術。「不,我認為這並未改變我們的整體看法。」

持續探索新技術,同時重視外界擔憂

沃特金斯補充指出,團隊仍致力於創造最好的遊戲體驗,其中一大部分正是積極探索新興技術,並自主開發內部工具。「這讓我們能以現有的團隊規模完成更多工作。」他預期未來仍將延續此模式,持續尋找可行方法以維持當前的內容產出節奏。

然而,對於外界對AI技術可能取代創作者、剝削勞動力的擔憂,他表示Embark並非無動於衷:「我們清楚聽到了這些聲音,也正在認真思考其中的意義。」

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