9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

《恐鬼症》銷量破2500萬 開發商進軍發行

遊戲資訊 2026-01-10 17

Kinetic Games 成立全新發行部門 Kinetic Publishing 助力獨立遊戲開發者

英國知名遊戲工作室 Kinetic Games,憑藉現象級多人恐怖遊戲《恐鬼症(Phasmophobia)》在全球市場一舉成名後,於1月8日正式宣布成立全新發行品牌——Kinetic Publishing。該部門旨在為全球獨立遊戲開發者提供資金、法律諮詢、市場營銷與開發指導等全方位支援,致力於挖掘並培育下一個潛力爆款獨立遊戲。

《恐鬼症》累計銷量突破2500萬份 預計2026年推出正式版

作為工作室的代表作,《恐鬼症》自2020年進入搶先體驗階段以來,憑藉創新的語音辨識捉鬼機制與極具壓迫感的多人聯機體驗,迅速風靡全球直播平台。截至目前,遊戲在Steam平台上已獲得超過66萬條用戶評價,並保持著高達95%的「壓倒性好評」。官方透露,遊戲將於2026年內正式推出1.0版本,詳細更新路線圖也將於近期公開。

Kinetic Publishing 聚焦高完成度項目 支持開發週期剩餘12至18個月的作品

隨著《恐鬼症》帶來的巨大商業成功,Kinetic Games已完成資本積累,決定回饋社區,推動獨立遊戲生態發展。新成立的Kinetic Publishing將專注於扶持擁有明確願景的小型團隊或個人開發者,提供一條龍的專業服務。在選品策略上,該部門傾向投資開發進度已完成70%以上、預計在12至18個月內可以上市的創新項目。

CEO坦承長期規劃:希望為獨立開發者「撐傘」

Kinetic Games 執行長 Daniel Knight 表示,進軍發行業務並非一時興起,而是多年來的構思。他坦言:「我們曾經歷過資源匱乏的開發困境,正因淋過雨,所以更想為別人撐一把傘。」此番言論也反映當前獨立遊戲圈的新趨勢——成功的開發團隊轉型成為發行者,以實際經驗與資源反哺生態系。

從Innersloth到Pocketpair 成功團隊紛紛布局發行領域

近年來,多個因單款遊戲爆紅的工作室皆陸續設立發行部門或基金,形成一股新風潮。例如憑藉《Among Us》崛起的Innersloth成立Outersloth基金,Poncle因《吸血鬼倖存者》成功後積極參與發行,而Pocketpair也在《幻獸帕魯》大獲成功後開啟發行業務。如今Kinetic Publishing的加入,勢必為獨立遊戲界帶來更多來自一線實戰的寶貴資源與經驗。

点赞0
《巫師3》經典任務重現!高管揭製作秘辛
« 上一篇 2026-01-10
告別免費遊玩!《Towerborne》2月26日發售
下一篇 » 2026-01-10