《艾爾登法環 黑夜君臨》在線量突破30萬!評價兩極分化
《艾爾登法環 黑夜君臨》正式發售:三人共鬥的全新挑戰
FromSoftware打造的全新Roguelike作品《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)於5月30日正式上市。這款遊戲延續了《艾爾登法環》的IP魅力,並首次引入三人共鬥的玩法設計,吸引了大量玩家關注。
Steam平台表現亮眼,首日最高同時在線人數突破31萬
根據SteamDB數據顯示,《黑夜君臨》在發售首日便達到了313,593人的最高同時在線人數,這一成績表明遊戲銷量可能已超過百萬份。發行商萬代南夢宮對本作的全球行銷力度也相當龐大,與此前《艾爾登法環 黃金樹幽影》的推廣規模不相上下。
兩極化的玩家評價
儘管遊戲在玩家中取得了不錯的銷售成績,但其在玩家間的口碑卻呈現出明顯的兩極分化。部分玩家批評遊戲內容過於依賴《艾爾登法環》的既有資源,並且在核心的三人共鬥BOSS挑戰設計中,存在較高的重複性,特別是在面對黑夜王之前的階段,這種感覺尤為明顯。此外,遊戲缺乏便捷的溝通功能等UI設計問題也成為玩家吐槽的焦點。
魂系難度帶來的新樂趣
然而,超過六成的玩家仍對《黑夜君臨》給予了好評。他們認為,魂系難度在三人模式下帶來了全新的遊戲體驗,而角色故事的刻畫也更加突出。多人合作的機制讓遊戲更具策略性和趣味性。
高門檻的三人團隊需求
遊戲的最大挑戰或許在於需要找到另外兩位志同道合的隊友。這些隊友不僅要願意接受首发價格,還需熱愛挑戰高難度關卡,並且能夠共同承受失敗帶來的痛苦。
優化問題亟待解決
除了內容設計上的爭議,《黑夜君臨》還面臨著一些技術層面的問題。PC平台出現掉幀或閃退的情況,而PS5主機版則報告了聯機配對中斷的問題。官方已發布公告表示正在緊急調查原因,並將儘快推出修復更新。
總體而言,《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款充滿挑戰與樂趣的三人合作Roguelike動作冒險遊戲。如果你喜歡魂系風格的遊戲,並且能組建一個穩定的三人團隊,那麼這款售價198元的作品值得一試。
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