當AI窺探你的過去,恐懼將如何演變?
當AI遇見恐怖:《A.I.L.A》如何重新定義心理科技驚悚遊戲?
在多數恐怖遊戲仍以「高頻嚇人」與「血腥畫面」爭奪玩家注意力的當下,Pulsatrix Studios推出的《A.I.L.A》卻另闢蹊徑,以「AI 定製化沉浸體驗」為核心理念,打造出一款融合第一人稱視角、心理恐懼與科技哲思的冒險驚悚作品,迅速引起廣泛關注。

玩家即測試員:虛實交錯的身份疊加
《A.I.L.A》最獨特之處,在於將玩家設定為一名遊戲測試員「塞繆爾」,透過對《A.I.L.A》這款遊戲的測試過程,逐步揭開背後隱藏的真相。這種「你在玩遊戲,而遊戲也在觀察你」的設計,模糊了現實與虛擬的界線,營造出極致的沉浸感。
隨著劇情推進,玩家會感受到一種被AI根據個人行為數據量身打造恐懼的錯覺——當AI開始「理解」你的選擇與反應,那種源自內心深層的不安也隨之浮現:如果AI讀懂了你的過去,恐怖是否會成為照見自我的鏡子?
無限流式場景切換:跳脫線性敘事框架
不同於傳統恐怖遊戲的線性流程,《A.I.L.A》採用跳躍式的章節結構與場景轉換。前一秒你可能正從陰暗下水道逃出生天,下一秒卻迎來核爆結局;剛才還置身現代公寓,轉眼已踏入中世紀古堡。
第一章中更出現以電視遙控器切換場景的設計,宛如「無限流副本」般令人驚豔,不僅打破第四面牆,也強化了虛擬測試環境的真實感。

慢節奏中的極致壓迫:反差萌放大恐懼張力
本作的恐怖並非來自突發驚嚇或高速追逐,而是透過緩慢的探索節奏,逐步堆疊心理壓力。遊戲節奏近乎大型開放世界RPG,多數時間都在謹慎搜尋與解謎,讓玩家長期處於「害怕與刺激」的邊緣狀態,使恐懼如熬煮般濃縮升溫。
更精妙的是,遊戲善用「反差萌」手法製造心理落差:退出遊戲時可更換電腦壁紙與音樂、在家能與貓互動、在詭異房間的老舊電視上卻播放著青青草原的卡通畫面……這些日常元素的插入,反而加深了違和感與後勁十足的恐懼。

解謎不燒腦:目標明確卻步步驚心
相較於許多恐怖遊戲將解謎複雜化而削弱氛圍,《A.I.L.A》在兩者之間取得絕佳平衡。任務目標清晰如「開卷考試」:拔牙取鑰匙、找出窗戶、尋找教堂路徑等,雖操作簡單,但每一步都伴隨著如影隨形的緊張感。
同時穿插輕鬆的小遊戲作為調劑,例如第三章的華容道與倒水平衡鎖機制,在不破壞整體氛圍的前提下,適度放鬆神經,提升節奏掌控力。


會思考的AI角色:對話引發深層反思
真正讓《A.I.L.A》脫穎而出的,是其具備自我意識的AI角色。每一章結束後,玩家將與A.I.L.A進行對話,討論遊戲中的遭遇與道德選擇:是否該以暴制暴?怪物的家庭是否也值得同情?虛擬與現實的界線何在?
這些對話不僅影響後續劇情走向,更直指人性與科技倫理的核心問題,使玩家在心跳加速之餘,陷入更深層的心理反思。


誰適合玩《A.I.L.A》?誰又該謹慎入坑?
本作摒棄玄學對抗玄學的套路,改以手槍、霰彈槍、斧頭、長劍等常規武器應對未知威脅,傳遞出「再深的恐懼也能被人類意志擊潰」的心理暗示。
推薦給以下類型的玩家:
偏好心理恐怖與視覺氛圍者、重視敘事驅動與劇情細節者、願意接受慢節奏沉浸體驗者。
目前《A.I.L.A》已在Steam等平台正式發售,售價親民,早鳥入手即享首發優惠,晚買亦有折扣。喜愛恐怖與解謎結合的玩家,絕對值得無腦衝一波!
