《巫師3》總監:AI遊戲有形無魂

遊戲資訊 2025-11-26 15

《巫師3》總監康拉德·托馬什凱维奇談AI在遊戲開發中的角色

巫師3》總監康拉德·托馬什凱维奇近期在接受訪問時,對AI是否會完全主導遊戲創作提出了明確質疑。他直言:「我不認為AI會取代創意人員。」儘管AI技術快速發展,但他堅信其本質應是輔助工具,而非創作者的替代品。

AI無法賦予遊戲「靈魂」

托馬什凱维奇進一步解釋,雖然AI可以在遊戲製作中發揮作用,但由AI完全生成的作品缺乏核心要素——靈魂。「我真的不認為完全由AI製作的遊戲會有靈魂。」這句話道出了他對純AI創作的根本懷疑。在他看來,真正的創意來自人類的情感與經驗,這是目前任何算法都難以模擬的領域。

主張「AI協助人類」而非取代

儘管對AI的局限性保持警覺,托馬什凱维奇並未否定其價值。相反,他積極倡導將AI定位為開發者的助手。他提出:「AI應該幫助人類,而不是取代人類。」這一理念強調,AI的真正用途在於簡化重複性工作,提升效率,從而讓創作者專注於更具創造性的任務。

實踐人機協作:以《黎明行者之血》為例

在新作《黎明行者之血》的開發過程中,托馬什凱维奇實際應用了他的AI觀點。他舉例指出,品質保證團隊目前仍需手動檢查整個遊戲世界,尋找可能導致玩家掉出地圖的網格錯誤。這類機械且耗時的工作,正是AI最適合介入的場景。

他認為,若將此類漏洞排查交由AI處理,不僅能大幅提升檢測效率與覆蓋率,更能釋放人力資源。節省下來的時間,可讓團隊成員轉而專注於體驗遊戲本身,並向他反饋「遊戲到底好不好玩」這類根本性問題,進而提升整體品質。

点赞0
Switch2上市半年:卡帶還有人買嗎?
« 上一篇 2025-11-26
《巫師3》總監心水年度遊戲
下一篇 » 2025-11-26