《當我開始夢想》今日正式發售
《As I Began to Dream》正式登陸 Nintendo Switch 與 PC 平台
2025 年 11 月 20 日 – 手繪解謎平台遊戲《As I Began to Dream》現已於 Nintendo Switch 及 PC 平台(Steam 與 Epic Games)正式推出!本作由印度尼西亞獨立開發團隊 Strayflux 精心打造,並由新加坡發行商 Soft Source 負責發行。遊戲一經推出即受到關注,其獨特的藝術風格與深刻的情感敘事令人印象深刻。
為慶祝發售,開發團隊同步公開一支全新宣傳影片,由 David Paterson 製作、搭配印度尼西亞作曲家 JabFina 創作的原創音樂,完整呈現《As I Began to Dream》中夢境般的世界景觀、精巧設計的解謎機制,以及手繪動畫過場的細膩美感。

走進小女孩的夢境世界:探索失落與療癒之旅
《As I Began to Dream》是一款以手繪美術風格呈現的 2D 解謎平台遊戲,講述一名名叫 Lily 的小女孩在夢幻靈境中的旅程。玩家將穿梭於由她記憶與情感所構築的奇幻世界,透過解開層層謎題,逐步揭開她內心深處關於悲傷與失落的故事。
遊戲世界依照「哀傷五階段」概念設計,每個區域象徵不同心理狀態:
• 拒絕(Denial):溫暖而熟悉的世界;
• 憤怒(Anger):狂風肆虐的荒漠;
• 討價還價(Bargaining):充滿計算與機械感的奇異土地;
• 憂鬱(Depression):沉重壓抑的氛圍;
• 接受(Acceptance):歷經艱難後迎向光明與希望。
最終目標是抵達閃爍光芒的「黃金之塔(Golden Tower)」——那是 Lily 心中的希望燈塔。在旅途中,玩家將幫助夢境中的居民解決困難,拾回記憶碎片,理解她進入此靈境的原因,並引導她走向內心的平靜與接納。

創新手繪美學:宛如童書般的視覺饗宴
整體美術風格深受兒童繪本啟發,以溫暖的手繪筆觸營造出純真又奇幻的氛圍。遊戲從孩子的視角出發,每一幀畫面都彷彿翻閱一本精心製作的童書,喚起玩家對童年想像力與好奇心的共鳴。
廣闊且細節豐富的夢境場景,結合流暢的動畫演出,讓玩家沉浸在一段既詩意又感人的冒險之中。

獨特解謎機制:直覺操作與策略思考並重
遊戲採用創新的觸覺式解謎系統,玩家需透過交換、旋轉與移動場景中的方塊來破解機關,推動劇情發展。玩法融合物理機制、傳送門、陷阱與敵人等元素,帶來兼具挑戰性與創造力的益智體驗。
儘管謎題設計富有深度,但整體難度曲線經過精心調校,確保無論是核心玩家或休閒玩家都能順利沉浸於故事與探索之中。
沉浸式原聲音樂:JabFina 創作逾 37 首原創曲目
由印度尼西亞作曲家 JabFina 操刀的原聲配樂,為遊戲增添了濃厚的情感層次。超過 37 首原創音樂以寧靜而憂傷的旋律,伴隨 Lily 的每一步前行,深化玩家對角色心境的共感。
音樂不僅烘托夢境氛圍,更成為敘事的一部分,引領玩家深入這段療癒之旅。
《As I Began to Dream》現已登陸 PC(Steam 與 Epic Games)及 Nintendo Switch 主機!

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關於開發團隊 Strayflux
Strayflux 是來自印度尼西亞的獨立遊戲工作室,成立於 2019 年,目前由 12 名成員組成。團隊秉持「追隨我們的夢想,創造遊戲」的理念,致力於開發具有溫暖手繪風格與創新玩法的 2D 遊戲。他們如同迷路的小狗般憑藉本能前進,在實驗與學習中找到屬於自己的創作方向。
關於發行商 Soft Source
Soft Source 是一家總部位於新加坡的遊戲發行公司,專注於推廣東南亞地區優質的獨立遊戲作品。他們熱衷於發掘具有獨特視覺風格與敘事魅力的遊戲,並將其帶給全球玩家。
版權資訊
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本遊戲中所有角色、事件與場景均為 Strayflux Studio 所有,未經授權禁止複製、修改或分發。本遊戲由 Soft Source Pte Ltd 發行。