《班卓熊大冒險2》開發者受《黃金眼》啟發
Rare開發團隊自曝《班卓熊大冒险2》靈感竟來自《007之黃金眼》
屹立遊戲界近四十年的Rare(前身為Rareware),至今已推出超過百款作品,在其漫長的開發歷程中,作品間相互借鑒實屬常見。令人意想不到的是,經典平台冒險遊戲《班卓熊大冒險2》的創作靈感,竟部分源自於團隊自家的另一款經典射擊遊戲——N64平台的《007之黃金眼》。

第一人稱視角設計受《007之黃金眼》啟發
根據前Rare開發者、《班卓熊大冒險2》的程式設計師克里斯·薩瑟蘭在最新一期《復古玩家》雜誌中的透露,這款於2000年推出的續作確實深受《007之黃金眼》影響。遊戲中多處引入第一人稱視角段落,例如當班卓熊抓住夥伴咔咔的脖子,將其作為「擬人機槍」發射雞蛋時,玩家會切換至班卓熊的主觀視角進行操作。此外,部分多人迷你遊戲也採用類似的第一人稱設計。
薩瑟蘭指出,這種設計並非偶然:「我們團隊有四五個人,連續兩年幾乎每個午休時間都在玩《007之黃金眼》。這款遊戲深深影響了《班卓熊大冒險2》的開發方向。」

角色分合機制催生全新玩法架構
除了視角設計外,導演格雷格·梅爾斯長期希望實現「角色分合」機制,即讓班卓熊與咔咔能分離行動,再重新組合。此概念與《007之黃金眼》中精準的視角控制與戰術操作產生化學反應,最終演化為遊戲的核心機制之一。
「當角色分離後,技能組合受到限制,這自然催生出全新的操作邏輯,」薩瑟蘭解釋道,「我們便以此為基礎,設計出一系列圍繞分合系統的關卡與任務,使玩法更具策略性與多樣性。」
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