Krafton推AI優先戰略

遊戲資訊 2025-11-14 26

Krafton推動自願離職計畫,高薪補償背後的財務策略與爭議

在公開宣布全面投入人工智慧(AI)開發後,《絕地求生》與《深海迷航2》等知名遊戲的發行商Krafton正以最高可達三年薪資的補償條件,邀請員工參與自願離職計畫。此舉發生於公司剛創下季度營利新高的同時,顯示其透過縮減人力成本來進一步提升財務表現的戰略意圖。

從Bluehole到Krafton:快速擴張後的組織重整

Krafton成立於2018年,前身為Bluehole Studio,因《絕地求生》在全球爆紅而重組為控股公司。此後,該韓國企業積極拓展版圖,陸續收購或成立了Unknown Worlds Entertainment、Tango Gameworks、InZOI Studio、Striking Distance Studios以及多家行動遊戲開發團隊,形成多元化的遊戲開發集團。

全員開放合約買斷,補償依年資計算

儘管業務看似順利,Krafton近期卻推出全公司範圍的合同買斷方案。根據《韓國經濟新聞》報導,內部公告允許所有員工申請自願離職,補償標準依服務年資而定:未滿一年者可獲得六個月薪資,服役超過11年的資深員工則最高可領取相當於三年薪資的離職金。

創紀錄盈利之際爆發法律糾紛

這項人事調整恰逢Krafton公布史上最高季度營業利潤——達1.052兆韓元(約7.177億美元)。然而,光鮮財報背後卻面臨重大訴訟風暴。Unknown Worlds三位前高層——創始人查理·克利夫蘭、前執行長泰德·吉爾與前技術總監麥克斯·麥圭爾指控Krafton為規避高達2.5億美元的績效獎金而非法解僱他們;Krafton則反控這些員工在離職前擅自下載《深海迷航2》的機密設計檔案。

InZOI AI應用引發熱議,玩家數量斷崖式下滑

Krafton另一重點專案《InZOI》,作為一款生活模擬器,因其廣泛應用AI技術備受關注,包括將2D圖像轉換為3D列印模型、根據文字輸入生成自訂材質等功能。該作自3月進入搶先體驗階段以來雖持續推出DLC更新,但玩家人數已大幅衰退:Steam平台同時在線人數從高峰逾8.7萬人驟降至不足4,000人,近期數據更較巔峰時期萎縮逾半,顯示市場反應逐漸冷卻。

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