《ARC Raiders》改經驗值惹爭議

遊戲資訊 2025-11-13 12

《ARC Raiders》經驗值調整引發玩家不滿 休閒玩家升級更困難

Embark工作室近期為《ARC Raiders》推出的更新中,針對多種機械敵人提供的經驗值進行了削弱,特別是「堡壘」、「轟炸者」、「火箭兵」與「跳躍者」四種ARC敵人。此舉導致整體進度變慢,引發社群廣泛討論,許多玩家抱怨升級耗時過長,尤其對每日遊玩時間有限的休閒玩家影響更大。

敵人經驗值全面調降 搜刮獎勵亦受影響

根據更新說明,「堡壘」與「轟炸者」被擊敗後提供的基礎經驗值遭到削減,且在搜刮其殘骸時獲得的經驗也隨之減少。儘管「火箭兵」的推進器與「跳躍者」的腿部現在提供更高的經驗回報,但整體而言,玩家從戰鬥中獲取的成長資源仍明顯縮水。

社群批評聲浪不斷 升級機制遭質疑

此次改動引發大量玩家反彈。有Reddit用戶質疑:「為什麼要調整戰利品、安全儲物櫃,還讓狼群集束彈和破殼炸藥更難製作?」他指出,這項削弱不僅影響核心玩家,更嚴重衝擊每天僅遊玩兩小時的普通玩家。「現在ARC給的經驗太少,升級變得極其緩慢。」

另有玩家反映:「除非你不眠不休地玩,否則升級簡直遙遙無期。」社區普遍認為,偏好低風險玩法的休閒玩家本就不常挑戰高強度敵人,如今經驗值削減使他們的成長曲線更加陡峭。一位使用者直言:「對很少擊敗堡壘的普通玩家來說,這次大幅削經驗堪稱『敗筆』——原本的設定其實相當合理。」

核心玩家影響較小 刷經驗首選仍是搜尋容器

然而,也有聲音認為此調整實際影響有限。部分玩家指出:「如果你本來就很少打倒堡壘,那從它身上獲得的經驗本就不多,這次削弱對你幾乎沒差。目前最快累積經驗的方式依然是搜索建築內的容器。」

平衡調整如芭蕾舞步 長期運營需持續微調

儘管爭議存在,仍有觀點認為這種偏向核心玩家的不平衡現象,本就是多人線上遊戲的常態。「削弱是必要的,每天玩八小時以上的玩家永遠會領先。但享受遊戲並不需要爭當第一。」

Embark工作室正透過細緻的數值調整,試圖維持《ARC Raiders》的長期生態穩定。正如一名玩家所言:「維持這種規模遊戲的平衡就像演繹芭蕾——此次改動終將被玩家適應,而未來補丁也必將再次重塑遊戲生態。」

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