國產獨立遊戲《九日》發售週年全球銷量突破80萬
由台灣獨立遊戲工作室赤燭遊戲開發的2D平台動作冒險遊戲《九日(Nine Sols)》,於2025年5月傳來捷報:該作全球銷量已突破80萬套,成為近年備受矚目的現象級獨立遊戲。自2024年5月29日登陸Steam平台以來,這款融合道教科幻、上古神話與類魂系高難度戰鬥的作品,憑藉獨特的「道龐克」美學與硬核玩法,在玩家與評論界引發雙重熱潮。
遊戲簡介與市場表現
《九日》在Steam平台上線後,首周即登頂全球熱銷榜,目前Steam好評率穩定在95%以上,累計獲得超過1.6萬條玩家評測。遊戲的成功不僅限於PC端,2024年11月更進一步登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch等主機平台,並首發加入Xbox Game Pass服務,大幅拓寬用戶群體。
核心玩法與創新設計
遊戲以「格擋-反擊」機制為核心,玩家需在敵人攻擊瞬間完成精準格擋以累積「氣」,進而釋放融合道教符咒與科幻能量的強力攻擊。其特色包括:
- 動態難度設計:提供「一般模式」與「劇情模式」,前者以類魂系高難度考驗操作,後者降低容錯率以適配輕度玩家。
- 技能組合深度:空中衝刺、二段跳、攀牆等動作元素與符咒系統結合,衍生出千變萬化的戰鬥策略。
- Boss戰創新:每位統治新崑崙的「九王」均擁有獨特攻擊模式與背景故事,擊敗後可解鎖其過往碎片,增強敘事沉浸感。
藝術風格與視覺呈現
《九日》的藝術風格堪稱最大亮點,主要特色如下:
- 視覺融合:將水墨筆觸與賽博龐克元素結合,描繪出機械與道教法器共存的「新崑崙」世界。
- 動態場景:從桃花村的祭祀儀式到外星科技廢墟,每個區域均隱藏可探索的秘密與致命陷阱。
- 敘事深度:玩家扮演英雄「羿」,在復仇之路上逐步揭開外星種族「太陽人」統治下的階級矛盾與末日陰謀。
音樂與音效
遊戲音樂同樣獲得IGN 9分好評,主題曲《九日 Nine Sols》由台灣樂團珂拉琪創作,融合道教誦經與電子搖滾,被玩家稱為「年度最佳遊戲音樂」。
赤燭遊戲聯合創始人李孝祖表示,遊戲銷量超預期的原因在於玩家對創新玩法的認可,不僅吸引了硬核動作遊戲愛好者,還成功吸引大量被世界觀與美術風格打動的新用戶。
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