核心革新!《戰地6》首季重製武器散佈
《戰地風雲6》第一賽季更新日誌公開 1.1.1.0版本10月28日上線
《戰地風雲6》第一賽季更新內容正式揭曉,版本號1.1.1.0將於10月28日全面推出。此次更新聚焦核心遊戲體驗的深度優化,涵蓋移動系統、武器散布、畫面光照、音效品質與UI介面等多項關鍵改進,標誌著遊戲邁入全新發展階段。
核心改進亮點一覽
基礎移動與動畫系統全面優化
武器散布機制徹底重做,提升中遠距離精準度與操控性
畫面可見度與室內外光照表現顯著改善
全局音效品質升級,增強戰場沉浸感
UI/HUD介面更新,資訊顯示更清晰直覺
各遊戲模式地圖問題修復,提升整體穩定性
已實裝更新內容
匹配系統經過調整,能更精準回應玩家對地圖與模式的偏好,在維持合理排隊時間的前提下,針對特定組合進行優化。開發團隊表示將持續監控數據並進行微調,以提升配對效率。
載具生成異常問題已透過後端修復,實際數據顯示發生頻率大幅降低,尤其在「突破模式」中平衡性明顯改善。團隊仍持續處理少數特殊案例,並預計未來推出更具影響力的平衡性調整。

即將到來的重要變動
玩家移動系統正進行細緻調整,旨在解決現存動作不一致問題,同時保留原有節奏與手感。配合此變革,瞄準穩定性也將提升,減少特定動作下的準星晃動,帶來更流暢精準的射擊體驗。
進度系統方面,開發團隊正密切關注以下重點:
修復升級系統與「山丘之王」模式中的經驗值結算異常
計畫大幅提升這些模式的經驗值獲取速率,使其與其他模式保持一致
挑戰任務系統重大調整
根據玩家反饋,挑戰任務系統將分兩階段進行優化,目標是讓條件更明確、完成更快速。具體調整範例如下:
突擊兵任務:使用腎上腺素注射器擊殺次數由30次降至3次
工程專家任務:修復載具累積點數由6000點降至1000點
神射手任務:狙擊步槍200公尺外爆頭擊殺由150次降至5次,後續還將放寬距離要求
視覺可見度持續優化
開發團隊正在調整曝光與亮度設定,解決室內外光線切換時的刺眼或過暗問題,並改善瞄準時的視野清晰度。此為更廣泛視覺改善計畫的一部分,預計於第一賽季後期完成。

武器散布系統深度重構
本次10月28日更新中最受矚目的變動之一,即是武器散布機制的全面重做。每種武器的精準度將更貼近其設計定位,並修復從奔跑轉為臥倒後散布未能正確下降的問題。
團隊承諾將持續優化武器準確性,使不同類型武器的手感更加一致且富有回饋感。即將推出的數值調整將整體降低多種武器的散布影響,同時保留各武器的特色定位。點射仍為最有效的控制方式,各武器將在其理想射程內發揮最佳性能。
此外,多項導致武器「感覺不準」的問題已修復:
修復衝刺後立即舉槍射擊時散布過高的問題
解決剛開始移動時散布增長過快的情況,特別改善手把操作的體驗
此次更新展現了《戰地風雲6》朝向更精緻、均衡體驗的堅定步伐,透過系統性優化為玩家打造更高品質的戰場環境。