《羊蹄山之魂》開放世界技術揭密

遊戲資訊 2025-10-24 35

PS5獨佔大作《羊蹄山之魂》技術解析:如何打造廣闊視野與流暢效能

備受期待的PS5獨佔遊戲《羊蹄山之魂》正式發售,繼承《對馬島之魂》美學風格的同時,在畫面表現與開放世界規模上實現了全面升級。Sucker Punch開發團隊透過一系列先進技術,成功打造出兼具遼闊景觀與高幀率穩定性的沉浸體驗。程序設計總監Adrian Bentley在PlayStation官方部落格中詳細分享了背後的技術細節。

延長視線距離並優化渲染流程

為了營造出真實且遼遠的自然風光,開發團隊大幅延長了遊戲中的視線距離。他們將實例管理轉移至GPU處理,並在G緩衝區之前進行積極的遮擋剔除(occlusion culling),有效降低CPU負擔。遠處的山脈被「烘焙」進紋理中,以保留更高細節,同時提升渲染效率。

Bentley指出:「從技術角度來看,要呈現那種壯闊感,就需要更長的視距,這意味著必須高效地渲染遠方的草地、地形與山巒。」

GPU主導的實例處理與動態場景生成

為應對包含超過一百萬棵樹木、岩石與灌木的龐大場景,團隊採用GPU計算渲染器,使可渲染物件數量提升約兩倍。透過GPU執行的任務鏈——包括遮擋剔除、記憶體分配到填寫繪製指令——極大程度減少CPU參與,僅回讀必要的拼接幀命令列表。

此管線也支援如廣袤花田等運行時動態元素的生成,讓畫面密度大幅提升而不觸發CPU瓶頸,確保性能穩定。

材質感知互動系統 提升沉浸感

遊戲中的互動設計極具細膩度。當主角Atsu揮動武器時,「切割緩衝區」會於每幀即時處理,由可切割的幾何體進行採樣,實現草叢、花朵與小植物被斬斷的效果,並沿切口生成環境匹配的粒子特效。

在雪地環境中,地形細分與位移緩衝區技術結合,使深雪能根據腳步、翻滾或戰鬥動作產生變形,甚至震落樹枝與灌木上的積雪,再搭配微妙的螢幕空間閃爍效果,進一步強化真實感。

雲霧與光影技術 升級氛圍表現

相較於前作,《羊蹄山之魂》在氛圍營造上有顯著進步。由於羊蹄山常籠罩於快速移動的雲層之中,團隊採用深度感知雲圖與視差捲動技術(結合三幀混合以減少偽影),精確渲染位於幾何體前方的雲朵。

每個紋理元素中儲存平均深度與深度平方值,讓渲染器能計算雲層對山體的遮蔽程度。此外,借助PS5的FP16路徑加速局部體積霧,並利用光空間雲影圖捕捉黃昏光線,藝術家得以自由佈置光源,創造更頻繁出現的光束穿透效果。

整合多項技術 成就視覺與效能平衡

《羊蹄山之魂》的開放世界並非依賴單一技巧,而是融合遠距離細節烘焙、GPU優先的實例管理、有針對性的資料回讀以及材質感知互動的一整套技術方案。這套架構既賦予藝術團隊極大的創作自由,又能精準控制幀率表現,達成視覺品質與運行效能的完美平衡。

現已登陸PS5與PS5 Pro 年度必玩之作

《羊蹄山之魂》目前已同步登陸PS5與PS5 Pro平台,憑藉其卓越的技術實力與藝術表現,成為2025年最受矚目的作品之一,更是《對馬島之魂》粉絲不容錯過的續作經典。

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