2025動作巔峰:《忍龍4》詮釋暴力美學

遊戲資訊 2025-10-21 38

《忍者龍劍傳4》正式發售 GameSpot給予8分高評價

由Team Ninja與白金工作室聯手打造的《忍者龍劍傳4》於今日(10月21日)正式登場。本作獲GameSpot給予8分好評,評語盛讚其「爽快的武器手感與極致的動作美學」,以下為重點整理與評測精華。

總評:殘酷而華麗的動作革命

「即使我在短短幾天內通關主線,依然忍不住想要繼續玩下去。」《忍者龍劍傳4》被譽為一場視覺與操作雙重享受的盛宴——誇張的血花特效、流暢的戰鬥節奏、極致的動作設計皆備。本作成功擺脫《忍者龍劍傳3》的負面印象,在系列堅實基礎上大幅進化,將戰鬥系統推向巔峰。不僅令人懷念起《忍者龍劍傳》《鬼泣》《獵天使魔女》主宰動作遊戲時代的輝煌,更被視為2025年「忍者之年」的正式開幕之作。

優點:戰鬥系統全面升級

戰鬥體驗極致流暢:在系列原有架構上進行多項優化,動作銜接更自然,打擊感與反饋達到新高度。

Boss戰極具挑戰性:每場Boss戰皆融合策略與操作技巧,考驗玩家反應與應變能力。

高重玩價值:試煉模式與章節重玩機制鼓勵玩家持續挑戰,深入挖掘戰鬥潛能。

缺點:劇情與部分設計有待改進

劇情老套缺乏新意:故事發展陳腔濫調,建議玩家專注於動作體驗,無需過度投入劇情。

隼龍章節存在感薄弱:角色刻畫不足,且重複面對相同Boss,內容略顯單調。

部分敵人設計被動:某些敵人類型互動性低,導致戰鬥過程稍顯乏味。

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《忍者龍劍傳4》角色介紹
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