外媒痛批《忍龍4》隼龍劇情糟

遊戲資訊 2025-10-21 31

《忍者龍劍傳4》正式發售 外媒痛批隼龍劇情重複無意義

忍者龍劍傳4》已正式上市,媒體評測陸續出爐。外媒Gamerant在通關後發表文章,直言遊戲劇情存在嚴重問題,尤其對可操作角色「隼龍」的設計提出強烈批評,認為其篇章不僅可玩性低,更造成內容高度重複,建議玩家勿對隼龍的劇情線抱有過高期待。

根據白金工作室先前公布的消息,《忍者龍劍傳4》將提供兩位可操作角色:新角色八雲與經典主角隼龍。然而Gamerant指出,遊戲中最令人失望的部分,正是玩家操控隼龍的段落。儘管隼龍作為系列靈魂人物登場看似合理,實際體驗卻淪為形式化的附加內容。

從前期劇情來看,隼龍被設定為引導新星八雲成長的關鍵人物,兩人之間的互動凸顯資深忍者與崛起新秀的理念衝突。八雲自視甚高,屢屢挑戰隼龍權威,劇情迅速將二人推向對立,營造出張力十足的敘事氛圍。

然而當玩家以八雲視角完成四項試煉後,劇情轉向回憶片段——由隼龍重新演繹這四項任務的佈局過程。問題在於,這些章節本質上是相同關卡的重複體驗,且採用倒敘結構:八雲最後挑戰的頭目,竟成為隼龍篇章的第一戰,導致玩家需連續兩次面對完全相同的敵人與流程。

這種設計不僅削弱節奏感,更讓戰鬥失去新鮮度。雖隼龍的任務流程較短(可能欲凸顯其實力),但此舉並未提升遊戲價值,反而加深「內容敷衍」的印象。整體而言,隼龍篇章篇幅最短、劇情無實質推進,若直接刪除,甚至能提升整體敘事流暢度。

《忍者龍劍傳4》故事結構解析

​​遊戲主線流程如下:

序幕與背景鋪墊

完成目標一

完成目標二

完成目標三

完成目標四

重大劇情轉折(過場動畫)

以隼龍身份重複目標四、三、二、一

最終章節

隼龍的頭目戰與劇情並未揭露任何關鍵資訊,純粹重現八雲已完成的內容,宛如為粉絲服務而強行加入的回憶片段。雖然讓隼龍可操作合情合理,但實際效果適得其反,玩家的操作興奮感迅速被重複疲勞取代。

若將現行倒敘結構調整:每當八雲完成一項任務(約三章內容),插入一段隼龍在「當下時間線」的全新劇情章節,而非回憶重演,將大幅增強敘事張力與節奏層次。退一步來說,與其保留現有重複設計,不如直接刪除隼龍劇情篇章,改設為通關後解鎖的終極挑戰角色,邏輯更為合理。目前的設計使隼龍更像生硬的情節獎勵,而非真正具備難度與深度的高階內容。

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《忍者龍劍傳4》主線通關需15至20小時
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