《天外世界2》同伴忠誠可逆生死對決
《天外世界2》同伴系統全面升級:擁有獨立意志,可能因理念不合展開生死對決
黑曜石工作室近日在接受Xbox Expansion Pass訪談時,詳細闡述了即將推出的續作《天外世界2》中全新的同伴設計理念。與前作及其他傳統RPG不同,本作的同伴不再是唯命是從的跟班,而是具備個人目標、道德準則與情感反應的鮮活角色。

行為衝突可能引發離隊甚至死鬥
根據設計師馬特·辛格與布蘭登·阿德勒的說明,當玩家的選擇嚴重違背某位同伴的核心價值觀時,該角色不僅會選擇退出隊伍,還有可能轉為敵對狀態,與玩家正面交戰,直至一方倒下。此機制在系列中屬首次引入,大幅提升了角色互動的張力與劇情抉擇的重量。

動態關係系統搭配明確預警機制
為避免玩家陷入突兀的角色對立,開發團隊特別設計了預警系統。在關鍵劇情節點,同伴將以台詞明確表達立場,例如「若你堅持這麼做,這將是我們關係的終點」。此外,針對特定同伴的不當行為,也可能引起其他隊友的集體反感,進一步影響隊伍穩定。

與《宣誓》形成強烈對比,凸顯設計多樣性
值得注意的是,此一「可背叛、可對抗」的同伴設計,與黑曜石同年推出的《宣誓》中「永不離棄」的忠誠同伴系統形成鮮明對比,展現出工作室在敘事與角色動態上的多元探索方向。

每一次選擇都將承擔後果
這種深度整合於劇情與道德判斷的同伴互動系統,讓玩家的每一個決定都更具意義。無論是合作還是對立,角色之間的關係將隨著故事推進而動態演變,真正實現「選擇有代價」的沉浸式體驗。
《ARC Raiders》開發者談AI:輔助創作非取代
« 上一篇
2025-10-21
《寶可夢傳說ZA》鯉魚王配備高壓水砲
下一篇 »
2025-10-21