《我的世界》末影龍限製之謎
《我的世界》設計哲學:為何末影龍不現身主世界?
在以建造與創造為核心的《我的世界》中,開發團隊始終堅持一項關鍵設計原則——避免引入會無差別摧毀玩家建築的機制。近日,遊戲總監詹斯·伯根斯坦與創意負責人科里·謝夫亞克在接受訪談時透露,這正是末影龍被限制於末地、無法在主世界自由活動的根本原因。

災難應源自玩家選擇,而非隨機破壞
伯根斯坦在名為「那個顛覆《我的世界》的生物群系」的影片中指出:「我們的核心設計理念是——災難事件的發生本質上應是玩家自身行為所致。」這意味著遊戲中的大多數危機都應來自可預測或可防範的因素,例如誤觸壓力板或挖掘不當導致塌方。他坦言,苦力怕是此原則下的少數例外,若今日重新設計遊戲,很可能不會加入這種會自爆並摧毀建築的標誌性生物。

末影龍登陸主世界?開發者:絕非明智之舉
針對將末影龍置於主世界的設想,謝夫亞克明確表示:「將它放到主世界絕非明智之舉。」他提出多項擔憂,包括「無需這種精神壓力」「它會摧毀一切」,甚至以「冰刺地形可能損毀龍翼」等生動比喻說明其不適性。他描繪了一幅令人窒息的畫面:「當你正悠閒種植馬鈴薯時,惡龍突然從天而降。」伯根斯坦也深表認同:「這絕非愉快的遊戲體驗。」

挑戰須可控,自主召喚才是關鍵
開發團隊強調,玩家對挑戰的承受度存在差異。以凋靈BOSS為例,儘管其破壞力堪比末影龍,但玩家可自主決定召喚時機與地點,從而將損害控制在可接受範圍內。這種「自主可控的挑戰」正是《我的世界》長期秉持的設計哲學——尊重玩家的創造成果,同時提供有意義的冒險選擇。
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