伊藤潤二狂熱製作人揭開發想
《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》試玩登場 大宇資訊揭開發展核心理念
由大宇資訊開發,改編自日本恐怖漫畫大師伊藤潤二經典作品的第一人稱恐怖遊戲《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》,目前正於STEAM新品節期間開放免費試玩。為配合試玩版推出,製作人吳秉育特別分享了遊戲背後的創作歷程與設計理念。

吳秉育指出,當團隊得知有機會與木棉花及伊藤潤二老師團隊合作取得授權時,便意識到這是一次極具意義的挑戰。過去伊藤潤二的作品雖多次被改編為動畫與影集,在全球擁有極高辨識度,卻始終缺乏一款真正讓玩家「親身體驗」其恐怖氛圍的互動式遊戲。而大宇內部團隊本身對恐怖題材充滿熱情,過往在開發過程中也著重於故事是否能引發深層恐懼感;伊藤潤二作品中那種令人起雞皮疙瘩的後勁,正是團隊所追求的核心感受。

從「閱讀式恐懼」到「體驗式恐懼」的轉化
開發團隊將本次改編視為與原作的一場「創作對話」,目標是將伊藤潤二原本透過靜態畫面傳達的「閱讀式恐懼」,轉化為玩家可實際參與、沉浸其中的「體驗式恐懼」。製作人強調:「我們希望粉絲不只是旁觀者,而是能親自走進伊藤老師筆下的世界,成為故事的一部分。」

日常侵蝕下的無力感 詮釋真正的伊藤式恐怖
團隊深入分析伊藤潤二的恐怖美學,認為其精髓不在於血腥或突發驚嚇,而在於「日常感逐漸被侵蝕」所帶來的心理壓迫與無力感。這種恐懼源自熟悉環境中悄然累積的異變,使人逐步意識到命運無法抗拒。遊戲副標題《無盡的囹圄》正呼應此主題——「囹圄」象徵囚禁與逃脫不能,「無盡」則強化了循環不息、永無止境的絕望體驗,精確定義了玩家在遊戲中的核心感受。

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