《死亡細胞》開發商新作開局引爭議
《風中行者》搶先體驗引發爭議 開發團隊回應玩家反饋調整設計
法國知名獨立遊戲開發商Motion Twin,憑藉《死亡細胞》在全球累計破千萬銷量與超過97%的好評佳績後,並未延續該系列推出續作,而是轉向全新Roguelike動作遊戲《風中行者(Windblown)》。目前本作已於Steam平台進入搶先體驗階段,然而初期因設計理念過於激進,引發玩家社群熱烈討論。

「復仇系統」惹議 開發團隊緊急調整
根據《風中行者》聯合創意總監Yannick Berthier接受專訪時透露,團隊原本希望打造極致的多人合作體驗,因此引入名為「復仇系統」的機制:在聯機模式中,只要一名玩家倒下,另一名玩家將陷入「一擊必殺」狀態。此設計原意是強化隊友間的協作與責任感,卻導致挫敗感過高,受到玩家普遍批評。
Berthier坦承:「我們一開始確實太過冒進,這個系統讓玩家感受到過度的壓力與不適。」為回應社群意見,Motion Twin迅速調整開發優先順序,率先推出Revenge Update更新,對該機制進行優化與放寬,以提升整體遊玩體驗。

無盡模式提前上線 平衡性問題浮現
除了系統調整,玩家長期呼籲的「無盡模式(Endless Mode)」也因高人氣而提前實裝。Berthier指出,約有「5%至6%的核心玩家對此模式極度著迷」,促使開發團隊提前實現功能。此舉不僅滿足了重度玩家需求,也在測試過程中暴露出遊戲在角色構築與難度平衡方面的潛在問題,為後續內容迭代提供寶貴數據。

玩家影響開發方向 但核心理念不動搖
另一位設計師Gwen Massé表示,《風中行者》的開發歷程「比預期更受玩家行為與反饋所影響」,但她也強調,團隊仍會堅持原有的創作主軸與設計哲學,避免完全被玩家意見牽引,確保作品保有獨特風格與創新性。
目前《風中行者》持續處於搶先體驗階段,官方承諾將持續根據玩家回饋優化遊戲內容,推動作品逐步完善與進化。
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