從簡單到硬核!三大製作人解密遊戲難度

遊戲資訊 2025-10-17 34

懷念傳奇製作人:板垣伴信逝世,經典遊戲難度梗圖再引熱議

近日,曾打造《死或生》與《忍者龍劍傳》系列的日本知名遊戲製作人板垣伴信離世,消息一出引發全球玩家深切悼念。許多粉絲紛紛回顧其過往作品與經典言論,其中一張關於遊戲難度設計的梗圖再度受到廣泛關注。

小島秀夫:為電影愛好者設「非常簡單模式」

梗圖中收錄了多位日本傳奇製作人的代表性言論。小島秀夫的說法源自2019年9月,當時《死亡擱淺》尚未正式發售。其私人助理Ayako在推特透露,自己以「非常簡單」難度通關了測試版,小島隨後轉發並解釋:「因為遊戲中有真實演員參與演出,我們希望電影愛好者也能享受故事,因此特別設置了『非常簡單模式』。」

宮崎英高:所有玩家應站在相同起跑點

另一段言論來自宮崎英高。在2019年2月《隻狼:影逝二度》發售前接受GameSpot訪問時,被問及為何不提供難度選擇,他明確表示:「我們不添加難度選項,是為了讓所有玩家都能站在相同的挑戰起跑線上。」此理念也成為FromSoftware硬核體驗的核心精神之一。

板垣伴信:「測試員覺得太難?那就更難!」

這張梗圖最初僅包含小島與宮崎的言論,後來網友補上了板垣伴信早年宣傳《忍者龍劍傳》時的經典語錄:「一開始遊戲相對簡單,但測試員覺得太難了,於是我把它調得更難了。」這句話不僅體現其獨特設計哲學,也完美呼應《忍者龍劍傳》極具挑戰性的玩法風格,令無數玩家又愛又恨。

永遠緬懷那位與人生戰鬥的遊戲匠人

板垣伴信以其大膽、叛逆且充滿個人色彩的設計風格,在遊戲史上留下不可磨滅的印記。如今他雖已離去,但那些讓人咬牙切齒卻又欲罷不能的「忍犬級」難度體驗,將持續激勵一代又一代的動作遊戲愛好者。我們永遠懷念那個玩著忍犬難度、同時也在和人生戰鬥的遊戲製作人。

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