小島秀夫:AI可續作重製 人類須創新

遊戲資訊 2025-10-17 37

小島秀夫現身巴西遊戲展2025 揭《死亡擱淺》創作核心與遊戲未來願景

日本知名遊戲製作人小島秀夫於10月11日出席在巴西聖保羅安年比展覽中心舉行的「巴西遊戲展2025」,這是拉丁美洲規模最大的遊戲盛會。活動期間,他接受《滾石》巴西版專訪,深入分享其創作理念、對當代社會的觀察,以及對遊戲產業未來的思考。

靈感源自《星際迷航》 以情感共鳴詮釋「孤獨」主題

小島秀夫透露,其作品靈感深受《星際迷航》中多元共存精神的啟發。他致力於透過更具情感深度與普遍共鳴的方式呈現「孤獨」——例如描繪「疲憊父母回家後見到家人放鬆時所產生的孤立感」。他運用超現實與抽象表現手法,建構出富含人性的故事內核,並在敘事中埋藏多層意義,讓玩家在沉浸體驗過程中自然感知主題意涵。

「擱淺類型」設計初衷:在分裂時代重建人與人之間的連結

針對開創性的「擱淺類型」遊戲設計,小島指出,其核心目標是在極端分化、仇恨言論充斥的網路時代,重新建立人與人之間的情感連結。以《死亡擱淺》系列中的「修橋」機制為例:玩家最初出於自身利益建造橋樑,卻因其他玩家使用後給予「讚」或正向回饋,逐漸轉變為主動為他人著想的行為。這種設計正是為了引發玩家內心的共情反應,體現「無形連結」的力量。

創作動力來自粉絲期待 專注迎接《死亡擱淺2》最終階段

面對「為何持續創作」的提問,小島笑稱是因為仍有粉絲期待他的作品,若有一天不再被需要,他或許就會停下來。儘管創作過程辛苦,但他認為這才是「真正生活」的狀態。談及同時推動多項計畫的能力,他表示自己擅長多工處理,但在《死亡擱淺2:冥灘之上》進入最後開發階段時,將全心投入此作。

呼籲產業重視原創性 強調人類創造力不可取代

針對遊戲產業日益依賴續作與重製的趨勢,小島坦言這雖是商業現實,但若整個行業僅止於此將十分危險。他預言未來AI將有能力進行遊戲重製或開發續作,因此人類更應專注於創造前所未有的新內容。他強調,遊戲相比電影具有更高沉浸感,正面的遊戲體驗能深刻影響甚至改善玩家的生活,這正是他始終堅持創作的核心信念。

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