獨立開發者血淚十年一朝崩
《半人馬之星》發售遭Steam系統故障重創 開發者控訴十年心血化為泡影
獨立沙盒遊戲《半人馬之星(Planet Centauri)》的開發團隊近日在Reddit上發表長文,揭露其遊戲正式發售時遭遇Steam平台嚴重系統Bug,導致近14萬名願望單玩家未收到任何發售通知,最終造成遊戲上線五天僅售出581份的慘況,被形容為「十年努力瞬間歸零」。

十年打磨換來搶先體驗成功 卻在正式發售日「系統性隱形」
該團隊表示,《半人馬之星》歷經超過十年開發,於2024年12月推出1.0正式版。此前在Steam搶先體驗階段表現亮眼,累計銷售突破10萬份,願望單人數逼近14萬。按照Steam常規推薦機制,此規模應能確保遊戲在發售初期獲得足夠曝光與銷售轉化。
然而現實卻截然相反——遊戲上架後完全失去流量支持,不僅未進入「新品熱銷榜」,也未出現在任何推薦位,呈現「系統性隱形」狀態。開發者一度懷疑遭平台算法懲罰,百思不得其解。
真相揭曉:Steam願望單通知郵件因Bug全數未發送
直到近期,開發團隊才收到Valve官方郵件,證實問題根源為一項自2015年以來僅影響「不到100款遊戲」的極端罕見系統錯誤——遊戲發售時,所有願望單用戶的通知郵件皆未能送出。這意味著,原本最有可能轉化為首批購買者的14萬潛在玩家,根本不知道遊戲已經上市。
補償方案遭駁回 開發者怒批「象徵性安撫毫無意義」
針對此次事故,Steam提出提供一次24小時的「Daily Deal」折扣展示作為補償。但開發團隊直言此舉形同敷衍,完全無法彌補黃金首發期的曝光損失,更無法逆轉後續因銷售低迷所導致的算法排名下滑。
開發者無奈表示:「我們就像中了大獎,只不過是負面的那一種。在過去十年超過86,000款Steam遊戲中,只有不到100款遇到這種問題,而我們剛好就是其中之一。」

被迫終止更新轉向新項目 呼籲平台透明與問責機制
由於首發失敗帶來巨大經濟壓力,團隊已宣布暫停《半人馬之星》後續內容更新,轉而投入新項目以維持公司運作。他們強調,這次事件暴露了更深層的結構性問題:當全球PC遊戲分發近乎由單一平台壟斷時,一旦出現技術失誤,獨立開發者幾乎「毫無申訴空間,也無法改變自身命運」。
這起事件不僅是一次技術疏失,更凸顯了中小型開發團隊在巨頭生態中的脆弱地位,引發社群對平台責任與透明度的廣泛討論。