CS2最新補丁:拆彈機制大改

遊戲資訊 2025-10-14 36

引擎更新

引擎代碼已升級至 Source 2 最新版本,帶來多項效能優化。其中彈道穿透系統全面重製,有效降低 CPU 負擔。此外,在玩家射擊時,客戶端的粒子效果與音效處理機制也經過改進,進一步減少整體 CPU 使用率,提升遊戲流暢度。

遊戲性調整

本次更新針對 C4 拆除機制進行重要變更:拆彈期間將隱藏觀瞄視角中的武器模型,禁止開鏡瞄準,且在結束拆彈動作後,開火將被延遲 150 毫秒。此設計意在防止拆彈瞬間反擊,增加戰術判斷空間,預期將對比賽節奏與團隊協作產生深遠影響。

同時修復了一個與 sv_predictable_damage_tag_ticks 相關的錯誤,該問題曾導致角色生命值異常扣除 1 點,影響傷害判定精確性。

UI 介面優化

觀察者模式功能增強,現可在配置介面直接瀏覽「高光時刻剪輯」,方便即時回顧關鍵畫面。隊伍面板中所選玩家的顯示更加醒目,提升辨識度。背包內開啟檢視選單時,游標位置將根據開啟點自動定位,操作更直覺。

HUD 介面亦有調整,武器模式指示器現移至彈藥計數旁,資訊整合更緊密,便於快速掌握當前狀態。

地圖腳本功能強化

CS 腳本系統現支援將列舉(enum)導入並表現為 TypeScript 列舉類型,例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL",大幅提升開發與整合效率。

新增多個列舉類型,包含:CSRoundEndReasonCSHitGroupCSLoadoutSlotCSDamageTypesCSDamageFlagsCSWeaponAttackType,讓事件觸發與資料讀取更具語義化與結構性。

CSTeamType 中的 BOOSTS 值已更新,現對應為 Healthshot 的裝備欄位。多個事件函數亦擴充參數:

  • Instance.OnRoundEnd 現接收回合結束原因(reason)
  • Instance.OnPlayerDamage 新增 damageType 與 damageFlags 參數
  • Instance.OnKnifeAttack 新增 attackType 參數

追蹤相關函數如 Instance.TraceLineInstance.TraceSphereInstance.TraceBox 皆已更新:

  • 追蹤設定現可接受單一實體或實體陣列作為忽略對象
  • 若命中 HitBox,結果將包含 HitGroup 資訊
  • Instance.BulletTrace 回傳結果新增 hitGroup 字段
  • Entity.TakeDamage 支援傳入 damageType 與 damageFlags
  • 新增 CSWeaponData.GetGearSlot() 方法,便於查詢武器所屬裝備槽位
点赞0
《劍星》奶牛比基尼MOD瘋傳!
« 上一篇 2025-10-14
《劍俠世界端遊》年度大資料片「日月爭鋒」今日震撼上線
下一篇 » 2025-10-14