以為再也無法遊玩《怪物獵人:荒野》
《怪物獵人:荒野》展現玩家與製作團隊的雙向奔赴
在TGS遊戲展上,一位27歲的玩家漫漫一抵達《怪物獵人:荒野》展台,便衝向總監德田優也,緊緊抱住他的大腿泣不成聲。這突如其來的一幕讓德田瞬間愣住,也揭開了一段關於信任、陪伴與熱愛的感人故事。

原來,漫漫的母親近日聽聞網路輿論批評《怪物獵人:荒野》存在優化不佳、更新緩慢、武器平衡問題等,隨口提議週日不再讓孩子玩這款遊戲。這句無心之言卻被敏感的漫漫聽進心裡,引發了他的強烈情緒反應。

面對母親提出的《光與影的33號遠征隊》《天國拯救2》《絲之歌》等替代遊戲,漫漫毫不動搖,堅持要繼續在《怪物獵人:荒野》的世界中狩獵。對他而言,這不僅是娛樂,更是一份從小許下的「約定」。
最終,母親理解了兒子的情感——自漫漫2歲起接觸《怪物獵人》系列以來,23年間未曾因遊戲品質問題產生困擾。她意識到,不該因外界負面聲音否定孩子長久以來的信任與熱情。
從2歲到25歲,《怪物獵人》見證成長軌跡
這份跨越二十多年的陪伴,早已超越單純的遊戲體驗,成為漫漫生活中不可或缺的一部分。對家長而言,更是對《怪物獵人:荒野》品質與理念的深度認同。
德田優也深受感動,他表示,來自玩家的愛與支持,是他持續投入開發的最大動力。而《怪物獵人:荒野》團隊也以實際行動回應期待——加大優化力度,並推出全新聯動怪物「歐米茄」,展現對玩家群體的重視與誠意。

此次更新並非例行公事,而是將玩家放在核心位置的真誠回饋。德田主動推送免費內容更新,正是對長期支持者的感恩。
製作人辻本良三:感受來自玩家的溫暖支持
同樣在TGS現場,系列製作人辻本良三也親臨展台,熱情地與每一位路過的玩家互動。許多玩家紛紛送上鼓勵:
「如果連你們做的遊戲都不能安心遊玩,那其他遊戲更不敢碰了。」
「請一定要堅持下去!」
這些話語不僅是肯定,更成為支撐團隊前行的力量。對辻本而言,《怪物獵人:荒野》不僅是一款作品,更是承載未來希望的旗艦之作。
遊戲於今年2月發售後迅速登上Steam熱賣榜冠軍,並蟬聯近一個月。短短三天內售出800萬份,一個月突破1000萬份銷量,展現出玩家用實際行動表達的支持。

這份來自全球玩家的愛,讓製作團隊更加堅定初心。他們承諾將持續傳遞這份情感,把更好的體驗帶給每一位獵人。
三方共構的愛:玩家、製作人與《荒野》的永續循環
《怪物獵人:荒野》不只是遊戲,它串起了玩家與開發者之間深厚的情感連結。玩家愛《荒野》,《荒野》愛製作人,製作人又將這份愛轉化為對玩家的回報。
我們始終相信,《怪物獵人:荒野》的「好評熱賣」絕非口號。只要守住初心,延續這份雙向奔赴的溫暖,玩家必將持續選擇這片值得信賴的狩獵大地。