數毛社盛讚《金剛狼》預告畫質

遊戲資訊 2025-10-04 4

《漫威金剛狼》預告技術分析揭曉 Digital Foundry 解讀實機畫面與未來表現

《漫威金剛狼》發布首支標註為「實機預告」的宣傳片後,迅速引發玩家與媒體熱議。知名技術分析團隊 Digital Foundry 在最新播客中深入剖析該片段,從運行平台、渲染技術到「實機」定義提出專業見解,同時也點出當前遊戲行銷用語的模糊性。

「實機」定義遭質疑 過場與操作比例失衡

Digital Foundry 成員亞歷克斯對「實機預告」一詞的當前使用方式表達擔憂。他指出,許多所謂的實機片段實際上混合了大量預先渲染的過場動畫,僅插入極短暫的可玩畫面。「『實機』這個詞已被過度延伸,」他表示,若一段影片中僅約 10% 的內容展現連續且明顯由玩家操控的視角,其代表性值得懷疑。真正的玩家自主控制畫面在預告中占比極低,易造成消費者誤解。

角色細節驚人 戰鬥風格轉向成熟寫實

儘管有上述批評,團隊仍高度肯定失眠組(Insomniac Games)所展示的技術成果。奧利弗特別讚揚金剛狼的角色模型,指出其皮膚著色技術極為先進,甚至超越《蜘蛛俠2》中部分角色的表現。此外,預告中出現血跡飛濺與骨骼碎片等畫面,顯示本作將採用更為黑暗成熟的基調,與失眠組過去偏家庭友善的作品風格形成鮮明對比。

PS5 Pro 實機運行 支援光追反射與高解析渲染

技術層面分析顯示,該預告片疑似以 PS5 Pro 的品質模式運行,目標幀率為每秒 30 幀。奧利弗觀察到實時光線追踪反射的應用,例如金剛狼在水窪中的倒影能隨動作即時變形,延續了失眠組在先前 PS5 作品中對光追技術的嫻熟運用。

內部解析度曝光 PSSR 技術有望升級

亞歷克斯進一步透過多個鏡頭估算影片的內部渲染解析度:實機操作部分約為 1440p,而過場動畫則落在 1512p 至 1600p 之間。他推測目前開發階段可能採用 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術,但並非基於未來 FSR4 的進階版本。隨著技術迭代,預期最終版本將提升運動清晰度並有效減少鋸齒現象。

2026 年底發售 有望支援 60 幀效能模式

考慮到《漫威金剛狼》預計於 2026 年底正式發售,Digital Foundry 團隊對其最終表現持樂觀態度。他們認為,在剩餘開發期間內,遊戲極有可能加入 60 幀的效能模式,並搭載更新版的 PSSR 技術,進一步提升整體流暢度與畫質穩定性。

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