你仍難忘懷嗎?藤子

遊戲資訊 2025-10-04 3

《怪物獵人:旅人》亮相東京電玩展 騰訊第四次挑戰怪獵IP能否打破魔咒?

在2025年東京電玩展(TGS)上,由騰訊天美工作室與卡普空聯手打造的手遊新作《怪物獵人:旅人》正式揭開神秘面紗。現場公開的實機演示中,經典火龍振翅襲來,獵人則藉助滑翔傘穿梭於四大生態地貌之間,而重現「大劍停龍車」的懷舊場景,更讓無數老玩家瞬間熱血沸騰。

這款主打「隨時隨地共鬥」理念的手機遊戲,宣布將於11月開啟首次測試,並在TGS現場開放實機試玩,吸引大批玩家排隊體驗。看著展台前熱鬧的景象,不禁讓人回顧起騰訊與《怪物獵人》IP那段曲折的合作歷程。

三度失利仍不放棄 騰訊的怪獵執念

騰訊與《怪物獵人》的淵源可追溯至2013年,當時雙方合作開發《怪物獵人Online》,採用CryENGINE3引擎製作,備受期待。然而因運營策略失當及當時國內環境尚未成熟,耗時六年最終反響平平,以失敗告終。

2018年,騰訊透過WeGame平台引進《怪物獵人:世界》,卻因版號問題上線僅五天便緊急下架,上演「五日遊」風波,不僅重創WeGame信譽,也令單機玩家心寒。

2020年,騰訊再嘗試引進《怪物獵人》真人電影,結果口碑慘淡,內容被指質量低劣且含有辱華元素,再度以失敗收場。三次合作皆鎩羽而歸,幾乎讓人認為騰訊與怪獵IP已無可能再續前緣。

第四次出擊 《怪物獵人:旅人》帶來全新希望

但騰訊並未放棄,這次選擇與卡普空深度合作,推出全新原創作品《怪物獵人:旅人》。遊戲延續系列核心的共鬥精神與生態系統設計,同時構建了一個名為「埃索島」的嶄新世界。島上特有的「融石礦物」與當地信仰緊密相連,並孕育出發光發亮、攻擊性強烈的「融光種」怪物,部分還具備狂暴化機制,大幅提升戰鬥張力。

針對手機優化操作 創新機制提升共鬥體驗

為適應移動端操作,《怪物獵人:旅人》大幅簡化招式系統,支援一鍵釋放技能與衍生攻擊,並加入自動鎖定與精準部位瞄準功能,讓玩家更容易集中火力打擊怪物弱點。

遊戲引入「冒險家」系統,預設角色擁有獨特攻擊模組與「奧義」大招。更創新設計「共鬥技」機制:當一名隊員發動共鬥技後,其他成員可在短時間內同步參與,對同一部位造成集中傷害,有效改善傳統多人狩獵中「各打各的」問題,強化團隊協作樂趣。

從失敗中學習 天美如何重塑怪獵靈魂?

對比過去《怪物獵人Online》的失敗經驗,可以看出騰訊此次策略明顯轉向成熟。《OL》曾試圖加入天賦系統、素材交易等MMO化改動,反而破壞了原本裝備驅動的核心樂趣;而《旅人》雖新增多項創新,但仍完整保留狩獵循環本質——掌握時機、部位破壞、素材收集、武器打造,一脈相承。

更重要的是,開發團隊背景更加專業。據悉,項目製作人黃冬是從PSP時代就深入接觸怪獵的老粉絲,團隊內也有大量系列忠實玩家,對「怪獵味」的理解遠勝以往。

瞄準共鬥市場空白 一場長跑正在展開

在當今遊戲產業普遍追求「常青樹」模式的背景下,騰訊對怪獵IP的堅持更像是一場馬拉松。其真正目標,正是填補國內高品質共鬥手遊的長期空白。《怪物獵人:旅人》或許無法滿足最硬核的玩家,但它展現出在手機平台成功重塑經典IP的巨大潛力。

隨著11月首測即將來臨,騰訊與卡普空的第四次攜手能否修成正果,仍有待驗證。但可以確定的是,這隻飛向手機舞台的雄火龍,已經展現出截然不同的飛行姿態。《怪物獵人:旅人》能否打破前三次的「魔咒」,關鍵就在於是否能在忠於原作靈魂與適應移動特性之間,找到那個微妙卻至關重要的平衡點。

点赞0
公測倒計時7天!《三國群英傳:策定九州》10/11自由開打
« 上一篇 2025-10-04
秋促啟動,禁買非史低
下一篇 » 2025-10-04