TGS體驗《絕對魔權》橫版動作新作
《絕對魔權》試玩報告:復古橫版動作遊戲的現代回歸
在東京遊戲展2025的Arc System Works展台,外媒4Gamer搶先試玩了即將於2025年10月9日推出PC版的新作《絕對魔權(Absolum)》。PS5與Switch實體版則預計於11月9日發售。
本作由擅長復古風格遊戲重製及橫版動作遊戲的Guard Crush Games與Dotemu聯合開發,藝術設計由Supamonks負責,整體風格融合經典與現代元素,展現出扎實的操作手感與濃厚的懷舊氛圍。
經典奇幻舞台搭配格鬥式戰鬥系統
《絕對魔權》以傳統奇幻世界為背景,玩家將操控角色揮舞劍刃與拳腳,施展類似格鬥遊戲中的必殺技來擊潰敵人。遊戲節奏明快,面對一波波湧上的怪物與雜兵,戰鬥爽快感十足。
能量釋放機制與精準招架系統
遊戲中擁有「強力且範圍廣的防空技」等特殊技能,需消耗擊敗敵人後累積的能量槽才能釋放。雖為一鍵觸發,但受限於能量管理,掌握釋放時機至關重要,關鍵時刻使用能帶來極致暢快體驗。
更特別的是,本作引入了在橫版動作遊戲中較為少見的「防禦反擊」式招架動作。其判定極為嚴格,必須精準感知敵人攻擊節奏,並以類似「放置」的操作方式輸入,方能成功反制。
筆者在試玩期間尚未完全掌握此技巧,建議初學者優先保持距離,善用上下移動閃避,逐步拓展戰術選擇。
類Rogue成長要素增添重玩價值
《絕對魔權》融入類Rogue元素,玩家可解鎖多種能力,例如「普通攻擊附加燃燒效果」、「衝刺撞擊使敵人著火」等,每次遊玩都能體驗不同的成長路徑與戰術組合,大幅提升遊戲的策略性與耐玩度。
視覺表現致敬經典,兼具現代優化設計
戰鬥間隙穿插壯觀場景演出,不僅展現對昔日橫版動作遊戲的敬意,也體現現代技術下的美術升級與節奏調控。整體畫面風格鮮明,動態流暢。
試玩流程中,完成教學後遭遇疑似敵方幹部的血紅巫師並惜敗。死亡後可在復活點「聖域」進行多種能力強化,推測此設計旨在引導玩家熟悉成長系統。後續於哥布林森林地圖則能較輕鬆應對敵人。
支援多人合作,AI隊友降低入門門檻
遊戲支援單人遊玩,亦提供最多2人的本地及線上合作模式。即使單人進行,CPU將擔任隊友協助作戰,對新手而言是極具幫助的設計,讓更多玩家能享受核心玩法。
總結:復古魅力與現代體驗的完美結合
正如開頭所述,《絕對魔權》不僅實現了玩家對高品質橫版動作遊戲的期待,更透過現代化機制優化體驗。對於習慣繁複規則的當代玩家,或是追求純粹操作樂趣的硬核族群,本作都提供了易於上手卻富有深度的挑戰。
遊戲核心在於避免被包圍、穩健推進並持續殲敵,玩法簡潔卻充滿成就感,完美重現了那個年代橫版動作遊戲的精髓。