外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

遊戲攻略 2025-05-27 12

《光與影:33號遠征隊》的成功秘訣及其與《空洞騎士》的相似之處

自發售以來,《光與影:33號遠征隊》取得了驚人的成績,僅用三天便突破百萬銷量,兩週內更達到了200萬的里程碑,並在Steam平台上獲得了玩家的高度評價。近日,外媒Gamerant發表了一篇文章,將這款遊戲與《空洞騎士》進行了比較,認為它們如同一枚硬幣的正反兩面。

獨立遊戲的潛力與創新

文章指出,《光與影:33號遠征隊》和《空洞騎士》雖然在故事和世界設定上有所不同,但它們作為獨立開發者的作品,都填補了AAA工作室所忽略的某些領域。近年來,大多數角色扮演遊戲(RPG)傾向於強調動作元素,而《光與影:33號遠征隊》的回合制戰鬥系統以及《空洞騎士》融合魂系與銀河惡魔城玩法的設計,為玩家提供了全新的選擇。

經典靈感的現代演繹

儘管有評論將《光與影:33號遠征隊》與《宣誓》、《星际拓荒》等現代角色扮演遊戲相提並論,但實際上,它的靈感主要來自《最終幻想》系列等經典作品。正如《空洞騎士》從《銀河戰士》、《沙那多》等早期平台遊戲中汲取靈感一樣,這兩款遊戲成功地探索了AAA遊戲開發者似乎已經放棄的設計領域。

團隊努力與未來展望

《光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche在接受BBC訪問時提到,遊戲的開發過程充滿了獨特的挑戰,例如通過Reddit招募團隊成員,以及在疫情期間採用遠程辦公模式。布羅什曾就職於Ubisoft,他深知《光與影:33號遠征隊》最初的構想與主流遊戲產業背道而馳,無論是小規模團隊還是看似過時的回合制機制,都顯得格格不入。

最終,布羅什認為,遊戲的成功部分歸功於團隊的適應能力與專業技能,以及對遊戲願景的堅持追求。

獨立遊戲的崛起與趨勢

隨著《空洞騎士》、《星露谷物語》、《哈迪斯》、《茶杯頭》等獨立遊戲的成功,《光與影:33號遠征隊》進一步證明了獨立遊戲的潛力。儘管其預算和團隊規模不如這些遊戲,但它依然突圍而出,顯示出遊戲社區對經典遊戲設計的創新方式越來越感興趣。

藝術風格與故事的魅力

除了在開發和設計上的創新,《空洞騎士》和《光與影:33號遠征隊》還憑藉其獨特的藝術風格、角色和故事脫穎而出。就像《空洞騎士》在卡通風格中融入了較暗沉的基調,《光與影:33號遠征隊》也將《最終幻想》和《女神異聞錄》等系列的影響與自身的藝術理念結合,呈現出重新演繹的維多利亞時代概念。

因此,儘管這兩款遊戲在外表上存在巨大差異,但它們都代表了獨立遊戲領域中一種不斷發展的趨勢,並且這種趨勢沒有減緩的跡象。

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