小島承認《死亡擱淺》很怪!但與其他作品相比不值一提
小島秀夫坦承《死亡擱淺》確實「很怪」
遊戲製作人小島秀夫在最近接受《Edge》雜誌採訪時,坦然承認《死亡擱淺》這款作品的確「怪異」。對於這位以打造獨特遊戲體驗聞名的創作者來說,這種評價或許並不令人意外。然而,當他親口提及遊戲開場讓玩家拖著美國總統的屍體橫跨美國前往火葬場的情節時,仍讓人感到驚訝。
追求獨創性:「怪異」只是冰山一角
小島秀夫在訪談中明確表示,自己對製作迎合所有人的遊戲毫無興趣。他強調,雖然可能會根據玩家反饋調整操作方式或鏡頭細節,但故事核心絕不會妥協。如果有人覺得遊戲怪異,那其實是玩家自己的問題,而非小島需要改變的地方。
「怪異」成為小島創作的標誌
事實上,「怪異」早已成為小島秀夫創作生涯的鮮明特色。從吸血鬼依靠陽光充能的創新設定,到近期提出的「如果你停止遊戲,角色就會失憶」的概念,他的作品始終與「普通」二字無緣。
《死亡擱淺2》延續怪異風格
即將推出的《死亡擱淺2》同樣延續了這一傳統。在預告片中,會說話的木偶人和彈電吉他作惡的反派設定,進一步證實了小島秀夫對怪異元素的偏愛。誠如他自己所言,如果這些只算「有點怪」,那麼未來他還可能帶來更多令人意想不到的創意。
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