Brazen成立遊戲部門 《綠燼》原創IP曝光
達拉斯動畫工作室Brazen Animation成立遊戲部門Brazen Games 拓展互動娛樂版圖
曾為夢工廠、華納兄弟、亞馬遜MGM、福斯、拳頭遊戲、Epic Games、EA及暴雪等頂尖廠商提供動畫製作的達拉斯知名工作室Brazen Animation,近日正式宣布成立全新遊戲部門——Brazen Games,標誌著該工作室戰略性進軍互動娛樂領域。新部門將專注於原創IP開發、跨業合作與沉浸式遊戲體驗打造,延續「大膽創新、故事優先」的核心創作理念。
從動畫敘事到互動體驗:自然演進的新篇章
首席執行官兼首席創意官Bryan Engram表示:「多年來,我們致力於拓展動畫敘事的邊界。過去十年間,Brazen Animation已與世界級遊戲客戶建立深度合作,成立Brazen Games是我們自然演進的下一步。我們要創造讓玩家不再只是旁觀故事,而是能親身沉浸其中的全新世界。」
整合十年遊戲合作經驗 推動原創與改編雙軌發展
Brazen Games將充分運用工作室與領先遊戲廠商長達十年的合作基礎,結合創意探索與完整規模的遊戲開發能力。原動畫項目中的多學科藝術家、設計師與技術專家團隊也將延伸其創作範疇至遊戲領域。
目前,工作室正自主開發一款尚未公開的平台遊戲,該原創作品將融合動態動畫表現與深度敘事;同時積極推進暢銷書系列《綠燼》的端到端遊戲改編計畫,預計於2025年推出,目標是開創沉浸式敘事與玩法融合的新境界。
引進關鍵高管 強化技術與合作布局
為支持此次戰略擴張,Brazen Games迎來兩位重量級高階主管。Ben Sanders曾任迪士尼幻想工程、NASA及亞馬遜AWS要職,現擔任技術主管,將帶來雲端基礎設施、軟體開發與AI驅動創新的專業經驗;Brock Starkweather於2024年加入,曾任育碧業務開發負責人,將憑藉其全球合作夥伴關係資源,推動原創IP發展與跨平台合作。
敘事為本 技術為翼 雙品牌並行共創未來
Engram補充:「我們的使命始終是透過動畫或遊戲與觀眾建立深度連結。敘事是Brazen的基石,而技術團隊將確保我們能夠建構豐富的互動體驗。」未來,Brazen Animation將持續深耕電影、電視、廣告與混合媒體業務,而Brazen Games則專注於互動娛樂領域的創新突破。
此次轉型不僅體現了Brazen自身發展的里程碑,也反映了動畫與遊戲產業深度融合的全球趨勢,預示著更多跨界敘事可能性的崛起。