神秘《Megabonk》拳拳到肉
《Megabonk》登陸Steam:融合《吸血鬼幸存者》與《雨中冒險 2》風格的3D Roguelike動作新作
2025年9月19日,全新Roguelike動作遊戲《Megabonk》正式在Steam平台發售。這是一款以生存為核心目標的3D動作遊戲,承襲了《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)類型的經典玩法,同時融入更具深度的視覺表現與節奏感,迅速吸引全球玩家目光。
截至9月21日,遊戲在Steam上的用戶評價已累積達「好評如潮」(1597條評論),同時在線人數峰值突破12,300人(資料來源:Steam Charts)。支援日語語系也讓亞洲地區,特別是華語圈獨立遊戲愛好者的關注度持續上升。
核心玩法:自動攻擊、隨機地圖與無限進化
《Megabonk》的核心機制延續典型的「吸血鬼幸存者風格」——玩家需在隨機生成的地圖上移動,角色會自動對周圍敵人展開攻擊。透過擊敗源源不絕湧來的敵群,收集經驗值與金錢,逐步強化自身能力。
主要目標是尋找並擊敗地圖中出現的「Boss」。成功通關後,將進入更高難度的下一階段地圖,戰鬥節奏與敵方強度將大幅提升,考驗玩家的操作與策略配置。
多元升級系統:寶箱、商店與祭壇機制
除了常見的升級方式外,《Megabonk》提供了多樣化的強化途徑:
- 使用金錢開啟「寶箱」獲取隨機增益
- 造訪「可疑男子」經營的商店購買特殊道具
- 停留在特定區域觸發「祭壇」效果,獲得短暫或永久強化
這些設計增加了每局遊戲的變數與可玩性,使每一次冒險都充滿驚喜。
豐富的強化選項與成長曲線
玩家可透過升級提升武器威力、增加武器數量、提高彈幕密度、縮短技能冷卻時間,以及強化暴擊率等屬性。這些成長要素對於熟悉《吸血鬼幸存者》系列的玩家而言既親切又具策略深度。
時間限制與高壓後期挑戰
每場遊戲約有10分鐘的時間限制,隨著時間推移,敵人數量與強度急劇上升,尤其在後期將面臨密集的強敵圍攻,真正考驗玩家的走位與資源規劃能力。
儘管大多數玩家在十幾分鐘後仍會被擊敗,但擊敗高難度敵人所獲得的「銀幣」能用於永久性解鎖內容,有效提升下一轮遊戲的起始優勢,形成強大的正向循環動力。
獨特魅力:超越類型框架的視覺與演出風格
雖然《Megabonk》明顯受到《吸血鬼幸存者》與《雨中冒險 2》(Risk of Rain 2)的影響,但其角色設計、物件美術與特效演出散發出一種難以言喻的奇妙氛圍。這種融合詭譎、幽默與科幻元素的獨特美學,正是讓玩家越玩越著迷的關鍵所在。
總體而言,《Megabonk》不僅忠實再現了類吸血鬼幸存者遊戲的核心樂趣,更透過3D空間的運用與細膩的視覺包裝,為此類型注入了嶄新的生命力,值得所有獨立遊戲愛好者體驗。