《影之刃零》導入格鬥AI革新BOSS戰

遊戲資訊 2025-09-22 3

《影之刃零》非類魂?製作人梁其偉詳解獨特Boss設計

國產單機遊戲《影之刃零》自公布以來,便受到眾多玩家的密切關注。遊戲製作人梁其偉曾明確表示:「《影之刃零》並非類魂遊戲,唯有親自上手體驗,才能真正理解其核心精髓。」此番言論一度引發玩家疑惑。

近日,梁其偉在接受外媒PC Gamer專訪時,進一步闡述了這句話背後的設計理念,並以遊戲中一名名為「荒行子」的Boss為例,深入解析其在不同難度下的戰鬥機制差異。

普通難度:熟悉套路,逐步掌握節奏

在一般難度下,「荒行子」的行為模式與傳統類魂遊戲中的Boss相似,擁有固定的連招組合。玩家透過反覆交戰,可逐漸掌握其出招規律,進而找到應對方式。這種「死亡—學習—突破」的循環,正是魂系遊戲的經典體驗流程。

地獄行者模式:動態AI打破背板套路

然而,當難度提升至「地獄行者」模式時,Boss的戰鬥邏輯將發生根本性變化。梁其偉借鑒了格鬥遊戲中的AI設計理念,使「荒行子」具備局勢判斷能力,能根據自身優劣勢選擇相應的攻擊策略。

遊戲中存在一種稱為「幸運抽獎」的狀態機制:若Boss成功命中玩家,便會觸發連續追擊;一旦失手,則會切換行動模式。這意味著「荒行子」會根據前一次攻擊的結果,即時調整下一步的行動決策。

打破背板,強調即時反應與臨場判斷

正因如此,《影之刃零》徹底顛覆了傳統類魂遊戲依賴「記憶招式、背板通關」的玩法。玩家無法再靠重複嘗試來預判Boss動作——「荒行子」可能在毫無徵兆的情況下,突然採取「之」字形移動或其他非常規戰術。

這種融合格鬥遊戲AI思維的Boss設計,使得每場戰鬥都充滿不確定性與挑戰性,也印證了梁其偉所強調的核心理念:唯有實際操作,才能體會《影之刃零》真正的戰鬥魅力。

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