吉田直樹續任《FF14》總監
吉田直樹談《最終幻想14》未來發展:無意退出,仍有大量構想待實現
《最終幻想14》製作人吉田直樹近日在接受Noisy Pixel專訪時明確表示,目前並無退出該項目的打算。儘管遊戲已持續運營長達12年,他仍對開發工作保持高度熱忱,並視持續推進項目為自身職責所在。
以企業職責為核心:創作價值是首要任務
吉田直樹強調,他更傾向將自己定位為一名「商人」,而非單純的創作者。「雖然外界常稱我們為創意人,但我首先是Square Enix的員工。我的責任是透過開發遊戲來創造價值。」
他指出,其核心目標在於為玩家、粉絲以及所有期待作品的用戶交付高品質內容,這不僅是公司對他的基本要求,也是作為企業成員的職業底線。
他進一步表示:「若有人在職位上對項目產生倦怠,甚至公開表示『我不喜歡這個遊戲』或『我已經厭倦了』,那麼這類人員或許不應繼續留在該崗位上。與其勉強支撐,不如尋找更適合個人志向的道路。」
非因壓力留下,而是仍有未竟之夢
吉田澄清,他之所以持續領導《最終幻想14》的開發,並非出於被迫或責任感的壓迫,而是因為遊戲中仍有許多他「想做、必須做、亟待處理」的構想尚未實現。
「我會對《最終幻想14》感到厭倦嗎?我想不會。正因為還有太多事情等待完成,所以在可預見的未來,我都會繼續擔任開發負責人。」
希望減少管理負擔,專注遊戲設計本質
儘管全力投入開發,吉田也坦言,若能有所選擇,他希望能減少管理和運營層面的工作。「這些年我投入了大量時間在開發上,甚至經常犧牲睡眠。但如果有餘地調整,我更希望將精力集中在遊戲設計與內容創作本身。」
推動內容結構重大調整,提升玩家參與度
本月初,吉田曾提出《最終幻想14》需對「內容層級」進行「重大調整」,目的是讓不同經驗水平的玩家都能充分參與每一輪新內容的體驗,而非僅根據自身技能選擇性參與。此舉旨在強化整體遊戲的包容性與持續參與動機。
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