IGN《仁王3》製作組專訪:武士忍者由你創造
《仁王3》戰鬥風格自由切換,武士與忍者雙線並行打造多元玩法
《仁王3(NIOH 3)》作為Team Ninja旗下類魂動作遊戲系列的最新續作,將於2026年登陸PC與PS5平台。本作以日本戰國時代為背景,延續系列高難度戰鬥特色,並在玩法設計上迎來重大革新——引入「武士」與「忍者」兩種截然不同的戰鬥風格,玩家可根據個人喜好全程專精一種流派,亦能隨時無縫切換,體驗截然不同的戰鬥節奏與策略深度。
武士穩重防守,忍者靈動進攻
製作人安田文彥指出,武士風格延續系列一貫的「靜與動」哲學,強調架勢轉換、體力管理與攻防節奏,動作厚重有力,適合正面對決。相較之下,忍者風格主打高機動性,可在移動中持續發動攻擊,節奏快速且富流暢感,擅長閃避、繞背與速攻。
製作人柴田剛平補充,武士擁有強力防禦與穩定輸出,是正面對敵的首選;而忍者則能靈活迴避敵人攻擊,迅速切入弱點位置,展現截然不同的戰術思維。
風格切換無冷卻,自由構築個人戰術
本作最大亮點之一是戰鬥中可即時切換風格,且完全沒有冷卻時間。安田文彥透露,初期曾設計切換CD,但為了確保操作流暢性與戰術自由度,最終決定取消此限制,讓玩家能根據戰況瞬間切換,發揮最大戰力。
更值得一提的是,即使玩家選擇全程只使用單一風格也能順利通關。開發團隊明確表示:「我們希望鼓勵玩家嘗試兩種風格,但絕不強迫。」這種設計理念體現在技能系統、裝備配置與資源累積機制上,確保每種玩法都有其獨特優勢與可行性。
獨立技能樹與武器配置,深化角色養成
有別於前作將武士與忍者技能整合在同一系統中,《仁王3》首次將兩者技能樹徹底分離,讓玩家能專精發展特定風格。柴田剛平解釋,此舉是為了凸顯兩種風格的能力差異,並鼓勵玩家打造出真正屬於自己的戰鬥流派。
此外,兩種風格所使用的武器也有所區分。雖然部分武器如雙刀可在兩種風格中使用,但動作模組完全不同:武士雙刀講究正統交鋒,動作沉穩有力;忍者雙刀則採反手持握,動作輕盈迅捷,連待機姿勢都明顯不同,視覺辨識度極高。
資源共享機制,提升戰術彈性
遊戲中設有「忍者槽」系統,即使在武士風格下戰鬥,也能逐步累積該資源,適當時機切換至忍者風格即可釋放強力忍術,形成戰術連攜。這意味著即便偏好武士打法的玩家,也能透過風格切換獲得額外戰力爆發點,增加戰鬥層次。
α測試反饋樂觀,玩家技巧超乎預期
根據α測試結果顯示,玩家對於忍者風格的操作熟練度遠超開發團隊預期,許多玩家已能嫻熟運用高速移動與風格切換打出華麗連段。安田文彥表示:「看到玩家的實際遊玩方式,我們確信遊戲正朝著預期方向發展。」
針對測試期間的風格切換系統,柴田剛平坦言雖無需大幅調整,但仍有一些細節需要優化,整體方向已趨於穩定。
平衡設計不強求均等,而是凸顯差異
在平衡兩種風格時,開發團隊並未追求絕對數值平衡,而是著重於定位差異。柴田剛平強調:「與其透過削弱或增強來逼玩家選擇,不如讓兩種風格各具特色。」因此武士擅長正面硬碰硬,忍者專注機動與突襲,各自擁有不可替代的戰術價值。
鼓勵多元玩法,打造真正自由的戰鬥體驗
製作團隊最終目標是讓每位玩家都能找到最適合自己的玩法。正如柴田剛平所言:「我們不希望有任何一種『唯一正確』的通關方式。」從武器選擇、技能加點到風格專精,所有系統皆圍繞「自由度」核心設計。
無論你是偏好穩紮穩打的武士之道,還是享受行雲流水的忍者之術,《仁王3》都將提供足夠深度與彈性,讓你在戰國亂世中走出獨一無二的傳奇之路。