《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》「無處可逃」的壓迫式體驗
《伊藤润二狂热:无盡的囹圄》揭露首波資訊,打造沉浸式恐怖體驗
《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》(英文名:Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol)正式揭露首波資訊,本作改編自日本恐怖漫畫大師伊藤潤二的作品世界,遊戲以「無處可逃」為核心體驗,結合緊張壓迫的氛圍,帶領玩家進入一段層層遞進、令人毛骨悚然的恐怖旅程。
開發團隊與發行方強調,本作並非單純的驚悚拼圖或跳嚇集合,而是重現伊藤潤二作品中特有的慢性壓迫感、不可逆的怪異轉變與心理層面的持續扭曲。玩家將在探索與逃避之間,經歷持續的精神消耗與無法輕易脫離的恐怖困境。
忠實還原伊藤潤二視覺風格,沉浸式恐怖體驗
遊戲在故事與美術設計上高度致敬原作,角色造型、場景布置與怪異現象皆參考伊藤潤二的經典畫風,力圖在互動媒介中重現細節堆疊而成的恐怖感。遊戲採用第一人稱或近距離視角(公告稱為「沉浸式視角」),強化玩家對環境細節的感知,例如潮濕剝落的牆面、長時間不散的陰影、以及象徵性強烈的身體異變場景。
開發團隊特別指出,遊戲劇情推進與恐怖表現將以情節推動為主軸,透過時間與空間的扭曲安排,逐步將玩家置入越來越狹窄或矛盾的處境,進一步強化「無處可逃」的核心主題。
融合探索、解謎與潛行要素,強調心理層面的壓迫
首波資訊中提及,遊戲將融合探索、解謎與潛行等要素,搭配環境敘事與有限資源管理,迫使玩家在面對威脅時做出艱難取捨。遊戲不以動作對抗為主,玩家需透過觀察、推理與隱蔽來延續生存。
部分場景設計刻意限制玩家的可動空間或視野,以加強壓迫感與緊張度。此外,音效設計與光影處理被列為製作重點,團隊計畫透過環境音、低頻震動、突發噪音與光線對比,強化心理衝擊與不安感。
正版授權製作,忠實保留原作精神
官方明確表示,本作為正版授權改編,創作過程中獲得原作者與相關版權方的支持,並深入溝通,確保保留原作核心風格與精神內核。
發行計畫方面,雖然尚未公布確切發售日,但後續將陸續釋出更多情報,包括試玩展示、平台支援資訊與發售時間表。考量本作主題與表現手法,官方也將在年齡分級與內容警示上做出明確標示,建議玩家留意後續公告。
重視玩家體驗,後續情報持續公開
開發團隊強調,將對恐怖節奏與可玩性進行細緻把控,避免依賴跳嚇等廉價手法,而是透過敘事張力、環境設置與心理暗示,打造長期且深入的恐怖體驗。
未來公開的資訊將包含更多畫面示範、開發者訪談與試玩版或Demo,讓玩家更直觀理解遊戲表現方向與遊玩感受。大宇資訊提醒,本次公布為首波情報,後續可能依開發進度調整內容,所有資訊仍以正式發售版本為準。
總結
《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》以忠實還原原著氛圍與「無處可逃」的壓迫式恐怖為核心賣點,透過視覺、聲音與關卡設計等多項手段,力求在互動體驗中重現伊藤潤二作品獨有的陰鬱與異化感。後續若釋出更多展示或試玩機會,官方將陸續公布詳細時間與平台資訊,敬請玩家與媒體持續關注大宇資訊與官方頻道的最新動態。