恐怖生存遊戲《幽靈尖叫》首波改版「幽靈站」登場

遊戲資訊 2025-09-12 2

《幽靈尖叫》推出首個大型更新「幽靈站」,帶來全新地圖與劇情支線

人氣恐怖生存遊戲《幽靈尖叫》於今日正式推出其首個大型內容更新「幽靈站」,為玩家帶來全新可探索地圖、獨立劇情支線、數項機制調整與多項品質優化,進一步拓展遊戲世界觀與沉浸式體驗。

被詛咒的車站:時間與空間交錯的恐怖場景

「幽靈站」被設定為一座遭時間詛咒的廢棄車站,其空間在現實與過去之間交錯。地圖設計採用壓抑且層次分明的視覺風格,站台、候車室、檢票口與地下通道等場景被扭曲成充滿裂隙的迷宮。光影與聲效被精心設計,用以強化恐怖與孤立感,回聲、列車鳴笛與鐘表滴答聲共同營造出一種時間失序的氛圍。

劇情支線:追溯詛咒源頭與乘客記憶

此次更新新增了獨立的劇情支線,玩家將追溯車站被詛咒的起因與數名失蹤乘客的殘留記憶。任務以碎片化回憶與物證收集為主,玩家需在地圖中尋找舊報紙、錄音帶、車票與乘客遺物等線索,並透過重構記憶節點來拼湊出事件真相。

任務結構非線性,玩家可自由選擇觸發順序,不同的順序會影響部分記憶片段的呈現方式,進而改變玩家對事件動機的理解。官方強調此設計旨在提升推理體驗,使恐怖氛圍與故事推進相互交織,增加通關後的情感共鳴。

全新敵人與首領戰設計

「幽靈站」引入數種以時間扭曲為主題的幽靈敵人與階段性首領「時間守望者」。常見幽靈會以突現與隱匿交替的方式襲擊玩家,其出現位置與攻擊節奏常受環境事件影響,例如鐘樓敲擊會觸發大量幽靈短時間侵擾。

首領戰分為多個階段,每一階段皆會改變戰場時間流速、幽靈生成規律與攻擊模式。首領會在特定階段召喚過去的記憶殘影,複製玩家在地圖中遭遇的特殊事件,使戰鬥不僅考驗技巧,也考驗對地圖事件的理解與應變能力。

「時間殘片」系統:策略性資源管理

更新引入「時間殘片」系統,玩家可在地圖中收集有限數量的殘片,用於觸發短暫的時間逆轉或加速效果。時間逆轉可恢復局部環境至先前狀態,幫助玩家避開陷阱或重置障礙;時間加速則可提升移動或互動速度,適合快速撤離或完成關鍵互動。

時間殘片數量有限,部分需解謎或完成特定互動才能取得,促使玩家在使用上權衡取捨。官方指出,此系統旨在增加資源管理與策略決策的層面,而非提供萬能逃生手段。

介面與操作優化:提升玩家體驗

此次更新同步帶來多項介面與操作優化,包括改良的地圖標示、互動對象高亮提示、以及光照與遮蔽效果調整,以減少因光影造成的視覺誤判。

開發團隊根據玩家回饋,對敵人 AI 做出細微調整,使幽靈在追蹤玩家時表現更連貫的路徑選擇與合理的攻擊預判。遊戲內亦新增可選引導提示,協助玩家掌握時間殘片基本用法與首領戰階段特性。

成就與後續調整計畫

官方同步公布多項成就與獎勵,包括專屬外觀道具、頭像框與調查日誌頁,多數獎勵與完成特定支線或發現全部線索有關,鼓勵玩家深入探索。

開發團隊表示,將根據玩家在「幽靈站」的表現數據與回饋,透過後續小修補丁調整敵群強度與觸發條件,以維持玩法平衡與體驗連貫性。

總結

「幽靈站」作為《幽靈尖叫》首個大型更新,不僅擴展了遊戲世界,也讓敘事與機制結合更緊密,提供玩家更具策略性的生存選擇。無論是偏好調查推理或追求戰鬥刺激的玩家,都能在這座被時間禁錮的車站中找到挑戰與回報。

官方建議玩家首次進入「幽靈站」前備足資源並多留意環境線索,以便更有效率地推進支線並應對「時間守望者」的多階段挑戰。

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