前BioWare製作人談《聖歌》飛行系統成雙刃劍

遊戲資訊 2025-09-11 4

《聖歌》開發者深入解析飛行系統的雙面影響

前BioWare製作人Mark Darrah長期在其YouTube頻道分享遊戲開發經驗。在其最新影片中,他深入探討了2019年推出的多人合作射擊遊戲《聖歌》在2017至2019年開發期間所面對的種種挑戰。

飛行系統:最亮點也是最大挑戰

Darrah指出,《聖歌》最受玩家喜愛的部分是其飛行系統,被譽為「最接近鋼鐵俠體驗的遊戲」。然而,這套機制不僅帶來獨特的遊戲體驗,也成為開發過程中最大的技術障礙。他坦言,飛行本身表現優異,問題在於它對遊戲其他方面的深層影響。

飛行所引發的技術難題

飛行機制導致一系列技術挑戰,包括遠程武器系統的調整、掩體作用的弱化,以及多人連線時對場景加載的巨大壓力。Darrah進一步說明,四名玩家可能分散在不同區域,而遊戲必須即時載入整個世界的資源,這對記憶體造成極大負擔。

系列紀錄片揭露更多開發秘辛

Darrah總結表示,飛行既是《聖歌》最亮眼的特色,也是其最致命的缺陷。這段長達兩小時的影片不僅探討飛行系統的技術挑戰,更揭露許多開發過程中的困難。

目前系列紀錄片《What Happened on Anthem》已推出前兩部分,第三部分將涵蓋遊戲於2019年2月發售至今的發展歷程。值得一提的是,《聖歌》目前已停止銷售,預計將於2026年正式終止伺服器運作。

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