殺手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面會解析

遊戲資訊 2025-09-04 8

IO Interactive:獨特的特工遊戲大師

IO Interactive(簡稱IOI)雖然不是像育碧或EA那樣家喻戶曉的遊戲大廠,但他們打造的《殺手》系列卻家喻戶曉。該系列的主角——光頭特工47,早已成為遊戲界最具代表性的角色之一。

《殺手:暗殺世界》:箱庭設計的巔峰之作

《殺手:暗殺世界》可謂是IOI的集大成之作,其獨創的「社交潛行」玩法讓玩家在遊戲中可以自由發揮。遊戲的關卡設計精巧,宛如一座座龐大的謎題,玩家可以透過環境互動、意外事件與任務線索來完成目標。

每關被細分為多個截然不同的區域,既保持整體連貫性,又帶來豐富的挑戰與氛圍。高自由度的潛行路線也讓遊戲擁有極高的重玩價值,至今仍有玩家持續挑戰。

IOI的特工基因:從47到007

《殺手》系列之所以獨一無二,在於它將箱庭設計與玩法深度結合,這也是市面上極少能帶來同樣體驗的作品。IOI憑藉多年打造特工遊戲的經驗,早已成為此類型的代名詞。

因此,當另一個特工界傳奇——詹姆斯·邦德重返遊戲界,由IOI操刀可謂最佳選擇。

《007:黎明曙光》:電影化動作冒險

2020年IOI在完成《殺手》三部曲後,正式公布新作《Project 007》,並在今年6月公開正式名稱《007:黎明曙光》,同時舉辦了索尼直面會。

與《殺手》不同,《007:黎明曙光》採用線性流程與電影化敘事,並融入大量大場面動作戲碼。

實機演示與畫面表現

直面會中展示了大量實機流程。開場的駕車追擊戲碼畫面表現一般,光影粗糙、陰影pop-in嚴重,且有明顯鋸齒。

然而,一旦進入室內場景,畫質明顯提升。陰影柔和、材質精細、NPC數量驚人,IOI在室內藝術風格上的表現依然出色,但室外場景明顯仍是其弱項。

玩法融合:潛入與動作的完美結合

雖然《007:黎明曙光》是線性動作冒險遊戲,但IOI依然保留了箱庭關卡的設計。玩家可以通過潛入、竊聽等方式獲取情報,選擇多種方式完成任務。

即使潛入失敗,邦德也能直接開火解決敵人,展現其作為特工的硬核作戰能力。

動作表現與場景破壞

遊戲中,邦德可以駕車追擊敵人,場景破壞效果震撼,讓人聯想到《神秘海域4》的經典追車戲碼。此外,遊戲中大量油罐與爆炸元素,讓戰鬥極具視覺張力。

其中一段劫機流程中,玩家可利用高科技道具控制飛機傾斜,以場景殺敵,玩法新穎。

技術問題與優化擔憂

雖然玩法精彩,但演示中也暴露出一些技術問題。轉場生硬、人物動作僵硬、光影表現不佳,甚至在某些場景中出現掉幀現象,最低時僅有10-15幀,令人對遊戲的最終優化表現感到擔憂。

結語:值得期待的特工新作

儘管存在技術問題,《007:黎明曙光》依然是一款極具特色的線性電影化敘事遊戲。潛入與動作冒險的融合玩法,或許會讓它成為IOI的又一代表作。

喜歡《戰神》、《神秘海域》與《古墓麗影》的玩家,千萬別錯過這款作品。遊戲將於2026年3月27日發售,預購標準版玩家可免費升級為豪華版,並享有提前一天遊玩的資格。

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