日媒探訪《光與影》爆紅:30人團隊如何打造年度黑馬?
法國獨立工作室Sandfall Interactive以首部作品《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》震撼全球遊戲圈,這款由32人團隊(另加一位特別成員)打造的匠心之作,正以口碑與銷量雙豐收的姿態角逐年度遊戲大獎。
開發初期的挑戰與突破
工作室CEO喬姆·布洛修在日媒專訪中透露,遊戲開發初期僅有6名核心成員,而前育碧資深開發者的加入為項目注入專業力量。團隊採用虛幻5引擎的MetaHuman Animator技術,通過高精度面部捕捉還原演員的微表情,賦予角色兼具藝術美感與現實感的獨特魅力。這種對細節的執著甚至延伸到音樂製作,作曲家從項目起始便深度參與,用氛圍感十足的配樂構建沉浸式體驗。
回合制RPG的創新設計
作為一款回合制RPG,《光與影》的戰鬥系統設計旨在「忠實還原現實感」,同時其靈魂深處流淌著濃厚的日式血脈。布洛修坦言受《FF6-10》、《幻想水滸傳》、《煉金工坊》系列影響頗深,更盛讚《女神異聞錄5》的戰鬥表現與UI設計為「行業巔峰」。這種文化融合在玩家反饋中清晰可見:亞洲玩家盛讚劇情深度與結局設計,歐洲玩家則對難度曲線提出更高要求。
全球玩家熱烈迴響與未來展望
面對全球玩家的熱烈反應,原定的DLC計劃可能迎來規模擴張。布洛修特別強調故事內核中的「在離別中重生」哲學命題,這種對人性掙扎的刻畫,與團隊從6人到32人的成長軌跡形成奇妙呼應。專訪尾聲,他用日語向日本玩家致謝,為這場跨越文化的對話畫上溫暖句點。
技術與創意的完美結合
動態捕捉革命:虛幻5 MetaHuman技術實現演員表情到數字角色的無縫轉換。
音樂製作革新:作曲家全程駐場,打造聲畫同步的沉浸體驗。
回合制進化論:在傳統框架內探索現代敘事與戰鬥系統的平衡點。
這部由小型團隊締造的奇蹟,正以黑馬之姿改寫3A遊戲開發規則。其成功密碼或許就藏在布洛修那句謙遜的總結裡:「沒有秘密,只有一群了不起的人。」