外媒科隆展試玩卡普空新作《虛實萬象》 評價喜憂參半

遊戲資訊 2025-09-01 5

《虛實萬象》試玩報告:戰鬥有趣但沉浸感不足

在近期的科隆遊戲展上,卡普空新作《虛實萬象》舉辦了試玩活動,外媒The Gamer參與其中並發布試玩報告,評價其「黑客戰鬥有趣,但世界缺乏沉浸感」。

戰鬥核心:武器與黑客系統

《虛實萬象》的戰鬥有兩大核心:主角Hugh的武器槍械與仿生少女Diana的黑客能力。玩家需在實時戰鬥中進行黑客小遊戲解除敵人裝甲,否則難以造成有效傷害。

本以為這會影響戰鬥體驗,但作者Jack Coleman表示,遊戲以獨特方式獎勵玩家快速反應,重壓之下快速破解很有成就感,實際體驗流暢。

武器方面,Hugh最多可同時裝備4種,從自動補彈的手槍,到發射減速泡泡的武器,再到近距離威力巨大的霰彈槍,種類豐富。

戰鬥趣味性與耐玩性疑慮

雖然射擊與破解結合頗有趣味,但Jack Coleman擔憂其耐玩性。遊戲全部場景都在一座月球研究站,玩家長時間在充滿未來感的走廊刷怪可能會感到乏味。

劇情與角色互動顯得平淡

在敘事方面,Hugh被派去調查失聯的月球研究站,途中與隊伍失散後被Diana所救。

然而,Hugh角色不夠有趣,與Diana互動單調,只是機械地完成任務。兩人組合也顯得老套,Jack Coleman推測後續可能是Hugh逐漸關心Diana並反抗組織,但這只是猜測。

世界構建與細節描寫不足

遊戲環境缺乏提升沉浸感的元素。故事引入高科技材料卻缺乏描寫,Hugh也不思考機器人倒戈原因,細節缺失讓人難以沉浸。

畫面表現優異,整體仍有提升空間

不過,《虛實萬象》畫面表現出色,戰鬥時射擊敵人有絢麗特效,充滿日式科幻風格。

Jack Coleman總結表示,該作核心玩法有趣、設定有潛力,但考慮到漫長開發週期,卡普空在敘事和世界構建上似乎打磨不足,這讓他對本作仍存疑慮。

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