光與影:33號遠征隊監製談真實感营造

遊戲攻略 2025-05-23 4

《光與影:33號遠征隊》幕後創作故事

日媒denfaminicogamer專訪了《光與影:33號遠征隊》的總監兼Sandfall Interactive工作室創始人紀堯姆·布羅什,分享了這款遊戲傑作背後的創作過程。

角色真實感的秘密:技術與細節的結合

在這款遊戲中,角色身上的泥濘與血跡會根據生命值動態呈現。紀堯姆表示,角色真實感的關鍵在於先進技術的應用。本作使用虚幻引擎5開發,在過場動畫中應用「MetaHuman Animator」技術,透過捕捉演員的表情與表演來真實還原。

團隊進行了長達8個月的動作捕捉拍攝,並聘請了三位專職演員。隨著對角色背景的深入理解,演員們甚至能通過微表情和眼神傳達劇本之外的細膩情感。正是這些表演與尖端技術的結合,才塑造出如此真實的世界觀。

追求細節:血跡與污漬的執著

血跡與污漬的表現是團隊堅持不懈的重點之一——連續數十天遠征的探險者怎么可能保持光鮮?(笑)現在許多遊戲角色都過於乾淨,反而讓玩家覺得「這些滿世界跑的人怎麼可能一塵不染?」而產生違和感。

紀堯姆本人也有這種感受,因此立志要在自己的遊戲中打破這種慣例,為玩家帶來更真實的視覺體驗。

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