《無主之地4》開發團隊爆料:嚴肅風格搭配自然笑料

遊戲資訊 2025-08-26 5

《無主之地4》風格大轉向:從搞笑走向寫實

近日,《無主之地4》開發團隊Gearbox在接受採訪時,深入談及了本作在風格上的重大轉變。

此前,Gearbox就透露《無主之地4》不會像《無主之地3》那樣充斥密集的笑話內容。

風格調整早於《無主之地3》發售前便啟動

敘事總監Sam Winkler表示,關於風格基調的討論在構思《無主之地4》時便已啟動,甚至早於《無主之地3》發售,且團隊內部對《無主之地3》的整體語氣和幽默程度存在一些批評意見。

首席編劇Taylor Clark還幽默地提到,Sam曾明確告知他貼近現實的基調是優先事項,若在遊戲裡亂放搞笑梗,會有「棒球棍伺候」。

幽默風格轉向自然流露

對於遊戲中是否會摒棄低俗笑話,二人給出了肯定答覆。Taylor Clark解釋了氛圍轉變的原因,在《無主之地》前幾部作品中,玩家活動場景潘多拉充滿槍林彈雨,狂野風格的笑料十分合理。

但《無主之地4》的故事發生在被獨斷統治的極權星球凱洛斯,在這樣高壓的背景設定下,前作那種狂野搞笑風格會顯得格格不入,幽默需要自然而然地流露。

讓笑點更合理、更具意義

敘事內容管理經理Lin Joyce補充說明,團隊會仔細考量笑點放在角色身上是否合理,能否讓角色和玩家都覺得有趣,以此讓遊戲基調更貼近現實,讓幽默更具意義。

風格多元,依舊保有搞笑元素

不過,風格轉變並不意味著《無主之地4》會失去搞笑元素。Lin Joyce強調團隊從未打算放棄讓遊戲保持搞笑特質。

Sam Winkler進一步解釋,遊戲並非單一整體,凱洛斯星球上不同區域會呈現不同風格,有些區域氛圍嚴肅,有些區域則充滿歡樂,玩家能在遊戲中找到各種自己喜歡的體驗,滿足多樣化的遊戲需求。

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