IGN《絲之歌》試玩報告:操作性/藝術性超越前作
Team Cherry宣布《空洞骑士:丝之歌》9月4日全平台發售
Team Cherry正式宣布《空洞騎士:絲之歌》將於9月4日全平台發售,並在科隆遊戲展提供現場試玩體驗。IGN在試玩後發布了詳細報告,重點內容如下:
區域設計
苔穴:作為新手教學區域,通過簡潔的平台跳躍與基礎戰鬥幫助玩家熟悉操作。劇情過場緊密銜接原作世界觀,最終Boss戰則強調經典動作體驗。
深塢:高難度區域,新增苦無投擲、衝刺等技能,結合金屬電梯迷宮等複雜機關,敵人攻擊模式更為多變,Boss Lace展現深度戰鬥設計。
機制優化
生命值恢復與技能系統分離,攻擊可累積能量條觸發回血機制,強化進攻節奏。
平台跳躍容錯率提升,支援邊緣抓取,確保探索流暢。
探索與視覺表現
遊戲延續原作的隱藏路徑與迷宮式關卡設計,並新增複雜道具系統,提升挑戰性。
視覺呈現包括岩漿洞穴、懸浮苔蘚岩石等場景,大黃蜂的紅色斗篷與背景形成強烈對比,呈現藝術化風格,角色存在感大幅增強。
總結
IGN試玩評價指出,《空洞騎士:絲之歌》在操作性與藝術風格上均超越前作,精心設計的細節展現出多年等待的價值,是一款兼具可玩性與觀賞性的優秀續作。
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