外媒盛讚《影之刃零》首發必玩

遊戲資訊 2025-08-26 3

《影之刃零》科隆展試玩體驗分享

外媒Insider - Gaming在科隆展期間參與了《影之刃零》的試玩活動,並分享了獨特的遊戲體驗。

非類魂動作遊戲的復興

動作遊戲發展歷程中,《鬼泣》《忍者龍劍傳》《戰神》初代及《獵天使魔女》等作品曾樹立標竿。如今,非類魂動作遊戲逐漸復興,《影之刃零》有機會脫穎而出。

遊戲雖借鑒部分元素,但並非類魂作品,而是節奏極快的動作遊戲,鼓勵玩家主動進攻、打出連段,享受爽快戰鬥。

科隆展試玩現場反響熱烈

科隆展上,《影之刃零》試玩隊伍始終大排長龍,若無媒體特權,記者可能直接放棄。在1小時試玩中,體驗了豐富武器庫,並與多位氣勢磅礴的Boss展開對決。

巧妙關卡設計與探索機制

遊戲關卡設計巧妙,結合線性流程與半開放區域,鼓勵玩家清敵獲取經驗與獎勵。探索時,散落各處的收集品可逐步提升生命值與戰鬥力。

與類魂作品不同,遊戲中敵人不會反覆刷新,這是製作人強調的核心差異。

獨特Boss戰設計

Boss戰設計別具一格,撐過第一階段後解鎖第二階段,即便戰敗也會從第二階段重新開始。死亡不會損失資源,更注重攻擊與連段組合打出最佳傷害。

遊戲還提供難度選擇,方便不同水平玩家上手。

試玩體驗與Boss戰表現

試玩時選擇中等難度順利擊敗兩個Boss,最終挑戰「七星劍陣」的大型戰鬥極具張力,音樂激昂、打擊動作華麗、處決鏡頭震撼。

不過,部分遠程敵人頻繁的投射攻擊干擾節奏,人為拉高難度,削弱了規模戰鬥的爽快感。

動作遊戲回歸浪潮中的潛力之作

儘管存在小瑕疵,但開發商已打磨出一部極具潛力的動作大作。在《失落之魂》《忍者龍劍傳4》《黑神話:悟空》帶動動作遊戲回歸的當下,《影之刃零》趕上好時機。

就試玩體驗而言,這是一款值得首發購買的動作遊戲。

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