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橫尾太郎談多結局遊戲設計:高風險策略

橫尾太郎談多結局遊戲設計:高風險策略

《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎談多結局設計挑戰 近日,《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎在接受媒體訪問時,分享了他對多結局遊戲設計的看法。他表示,在早期的《龍背上的騎兵》系列中,加入多結局機制的主...