外媒狂批《COD》年貨式發行失新意
外媒呼籲《使命召唤》系列停更一年一作模式:缺乏身份認同引玩家疲勞
近日,外媒發表文章,強烈呼籲《使命召唤》系列停止每年推出一款新作的發行模式,並指出玩家對該系列的疲勞感並非來自於軍事射擊遊戲類型本身,而是因為系列逐漸喪失了清晰的「身份認同」。
商業成功背後:系列逐漸迷失方向
《使命召唤》系列由多家工作室輪流開發,以確保每年都能推出新作,這種模式雖然帶來了巨大的商業成功,但文章作者認為,當遊戲重心越來越偏向多人模式,尤其是免費大逃殺模式《戰區》時,每年推出一款全價作品已顯得毫無意義。
追逐潮流導致風格混亂
作者指出,《使命召唤》系列在過去十年中,特別是《高級戰爭》之後,逐漸失去了清晰的風格定位。為了迎合潮流,系列甚至模仿《堡壘之夜》等遊戲,引入如塞斯·羅根和妮琪·米娜等名人角色皮膚,使整體氛圍顯得荒誕。
與《戰地》系列對比:休息與反思的價值
文章還將《使命召唤》與《戰地》系列進行對比。儘管《戰地》系列也曾推出過《戰地:硬仗》與《戰地2042》等失敗作品,但其在兩部作品之間會保留足夠的休息時間,讓開發團隊有機會調整方向。
作者提到,《戰地6》的成功公測讓他意識到,自己並非厭倦軍事射擊遊戲類型,而是對《使命召唤》系列產生了疲勞感。
建議停更一至兩年:重新評估與規劃
最後,作者總結認為,在經歷了20年的年度發行後,《使命召唤》系列是時候停下腳步,利用一至兩年的時間重新評估與規劃。
他建議系列開發團隊借鏡《戰地6》的成功經驗,提升遊戲品質、明確自身定位,以更強大的姿態回歸,避免玩家持續流失,重拾往日輝煌。
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