《忍者龍劍傳4》動作激烈超越前作!處決動作超爽

遊戲資訊 2025-08-14 2

《忍者龍劍傳4》釋出動作系統設計細節

《忍者龍劍傳》系列正統續作《忍者龍劍傳4》將於10月21日發售,本作由光榮特庫摩旗下Team NINJA與白金工作室聯合開發。近日,本作的藝術總監西井智子、首席作曲家宮內雅央、關卡設計以及關卡設計與場景負責人阿部雄大在接受外媒訪問時,詳細介紹了遊戲的動作系統。

西井表示,從視覺層面來說,他們在設計任何動作表現時,都會先逐幀研究前作的動態表現,再進行升級優化。這與遊戲的升級流程類似,在VFX(視覺特效)和動作設計環節也遵循相同的步驟。

阿部則表示,他認為《忍者龍劍傳》動作爽快感的精髓,完全可以用「節奏張弛」這詞來概括。例如在處決殘敵的「滅卻」動作時,角色會迅速貼近敵人、停頓、然後利落斬擊,同時鏡頭會猛然拉近,這種節奏感非常關鍵。

我們最初的目標是復刻前作的感覺,試圖還原記憶中的《忍者龍劍傳》處決節奏。但實際比對後發現,本作的動作激烈程度遠超原版。可以說,他們是把「前作是這樣的感覺」用現代風格重新演繹,最終呈現出了本作的效果。

「血殺」處決動作成核心賣點

而節奏張弛的巔峰表現,就是名為「血殺」的處決動作。當血殺觸發時,畫面色調驟變、動作瞬間定格,配合極具衝擊力的特寫鏡頭——這將成為本作的核心賣點。

最後,宮內補充道,就斬擊的爽快感而言,他認為「血殺」華麗的聲音是重點。他們在戰鬥音效中特別強化了強弱對比,使打擊感得到顯著提升。

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